¡Las mejores noticias del año! [versión breve]

En los próximos días nos tomaremos un tiempo para hablar en detalle de las buenas nuevas que han acaecido en las recientes semanas, pero hoy, ya que realmente queremos compartir esto con ustedes, daremos una pequeña probada de lo que está por venir. ¡Guardamos lo mejor para el final!

1) Significativo progreso en el diseño web. Dadas ciertas circunstancias (noticia 3), el diseño del sitio web que alojará nuestra traducción al español de SEL ha avanzado a paso rápido. Las novedades no son visualmente sorprendentes, pero sí que son importantes. Por ejemplo, terminamos de armar las rutas de navegación del juego, perfeccionamos la lista de los más de 1000 tags de los archivos del juego, hicimos mejoras a las animaciones del menú del juego original que hallamos hace tiempo, y actualmente estamos preparando un montón de gifs similares a las que usamos en nuestras charlas acerca de la traducción de 2.0.


Agregamos un background que responde al movimiento de Lain,
ajustamos el color y perfeccionamos la animación.

2) k3Q× / Maze 2020. Luego de unos cinco años de dibujar un laberinto monumental de nombre k3Q×, llegamos al 29% del total de dicho proyecto. No llevamos ni una tercera parte, pero es suficiente para que nuestro trabajo haya sido seleccionado para formar parte de maze2020, un libro que recopila la obra de 18 artistas alrededor del mundo dedicados a la creación de laberintos… ¡Ya pueden adquirir la edición digital (gratuita) del libro! Por si fuera poco, con motivo de ello, hemos actualizado el sitio de k3Q×, donde están publicados los 116 laberintos que hemos venido creando en estos años, ahora mejor organizado, más sencillo y con mayor calidad de imagen.


Portada de maze2020. ¡Adquiéranlo gratis aquí!,
pronto será impreso también.

3) ¡Comienza la programación del sitio web! Luego de más de 4 años trabajando en la traducción al español del juego de Lain y en el diseño de una página web para hacer posible el acceso a la obra al público hispanohablante, hemos recibido la bendición de un nuevo miembro a nuestro equipo. Sib es el nombre del programador que estará ayudándonos a darle vida al sitio web de nuestros sueños. De hecho, en apenas una semana de trabajo en conjunto, los avances ya son dignos de compartir y presumir. ¡Véanlos aquí! Y por si eso no fuera suficiente, estamos haciendo los preparativos para adquirir el dominio donde habrá de residir el sitio web, y actualmente estamos tratando de contactar al equipo que tradujo el juego al inglés, esperando poder colaborar con ellos en actualizar laingame.net con el diseño que está cobrando vida mientras nosotros escribimos estas líneas.


Idéntica al diseño original, ¡pero totalmente funcional!

4) Y con todas estas maravillosas noticias nos surgió una idea. Quizá podríamos abrir una cuenta en ko-fi para recaudar donativos que serían destinados a la manutención del sitio web. Claro, lo hemos dicho antes y lo seguiremos diciendo: este es proyecto sin fines de lucro, así que el acceso al sitio no será condicionado a ninguna clase de apoyo financiero, y estará permanentemente libre de cualquier tipo de publicidad. Crear una cuenta de ko-fi no es más que una idea que se nos ocurre para permitirles formar parte del proyecto de una manera sencilla y que no requiera una fuerte inversión de tiempo, dinero, o conocimientos especializados. ¿Alguien de por acá está interesado en ello? ¿Tienen alguna otra idea que pueda estrechar los lazos entre el equipo de LIF y nuestros lectores? ¡Cuéntenoslo en los comentarios!

Dentro de poco tendremos una publicación individual para cada una de estas noticias, con más detalles, ilustraciones, e información interesante que no se querrán perder.

Una vez más, gracias por todo su apoyo a lo largo de estos años.

¡Nos vemos pronto!

Progreso del diseño web [s]

A sabiendas de que el proyecto de crear una adaptación del juego para PlayStation de Serial Experiments Lain tomará tiempo, y será incapaz de emular a la perfección la interactividad del juego original, surge la pregunta: ¿Qué aportará este proyecto para compensar por sus inevitables carencias?

Bien, la respuesta más simple es la traducción al español. Lo cual podría ser suficiente (pero no para nosotros), ya que tal cosa no requiere más esfuerzos de diseño que los ya llevados a cabo por el equipo de LainGame. Es decir, bastaría con replicar el formato que ellos crearon y reemplazar el texto. ¿verdad?

En efecto, esa podría ser una solución, pero nosotros buscamos algo más. Aportar algo único, nuevo, que incentive la curiosidad de los internautas del mismo modo que Lain ha hecho durante más de 20 años, aprovechando las posibilidades de una página web para seguir sumando contenido cada cierto tiempo, haciendo de la página un espacio vivo y en constante desarrollo, en lugar de considerar el sitio web como un producto completo y definitivo.


La solución con la que dimos tiene sus raíces en la página web de fauux. Se trata de páginas aisladas del contenido global, en las cuales el usuario podrá hallar texto, audio, y/o imágenes sin un contexto que ayude a dilucidar el mensaje completo. Se trata de piezas sueltas de un rompecabezas que el internauta tendrá que completar navegando en la red, o preguntando aquí y allá, hasta llegar a la historia oculta detrás de las pizcas de información proporcionada…

¿Suena familiar? ¡Seguro!, pues en gran medida el juego original funciona de la misma manera, pero ya que estos pequeños archivos estarán ocultos a primera vista (aún no decidimos cómo se accederá a ellos), es justo que el aspecto de estas páginas difiera del diseño básico empleado en el resto del sitio.

Sugerimos abrir las imágenes en una nueva pestaña, para ver apropiadamente los detalles del diseño.


Texto: Páginas con información escrita, puede ser un ensayo sobre la esquizofrenia, cartas y correos filtrados en la red, confesiones anónimas o relatos olvidados. Como pueden notar, la interfaz es muy sencilla, pues al llegar a uno de estos archivos, ya no hay lugar a dónde ir. Se trata de callejones sin salida.


Imagen: Fotografías o ilustraciones con una historia imperceptible a simple vista. ¿Reconocen el origen de la imagen que usamos como ejemplo? Nótese que el fondo de la página es el mismo gif animado que está como background en este blog, si bien, aquí es casi imperceptible, y allá será llamativo.


Audio: Como pueden notar, en la barra superior hay un par de controladores de audio. Es posible que desaparezcan para favorecer la reproducción automática en un ciclo infinito. De haber una imagen apropiada para acompañar el audio, allí estará, de no haberla, es posible que el usuario alcance a percibir como Lain le observa desde el otro lado de la pantalla.


Contenido mixto: Imagen, audio y texto se unen para brindar más piezas de un rompecabezas aparentemente más sencillo, aunque igual o incluso más amplio en sus ramificaciones a la hora de profundizar en la historia que oculta.


Menú alterno: Basado en el menú original diseñado tiempo atrás, podemos notar que existe la posibilidad de navegar libremente entre estos archivos secretos, pero, ¿cómo se accederá a este menú?, ¿realmente allí estará todo el contenido oculto? Imposible saber.


Íconos originales: Conservan parte de la estética que inspiró este diseño, si bien, el color, nomenclatura, y su naturaleza abstracta dejan claro que el contenido al que dirigen será diferente a los archivos del juego original.

Por último, si se fijan en los íconos que creamos para el menú de archivos secretos, notarán que en realidad, hay 5 tipos de archivos diferentes, aunque nosotros sólo hemos descrito 4 hasta el momento, esto es porque el quinto tipo de archivo será libre, en el sentido de que será el campo de juego para explotar al máximo las capacidades de un sitio web. Archivos descargables, accesos con contraseña, laberintos de hipervínculos, contenido interactivo… ¡El límite es el cielo!

O quizá, el límite sea nuestro conocimiento en programación web… el cual de hecho es nulo… razón de que el diseño sigue mejorando, pero la programación del sitio no cuenta con una sola línea de código. ¿Te interesa formar parte de este proyecto? ¡Escríbenos en la caja de comentarios!, siempre respondemos a la brevedad. ¿Conoces a alguien a quien pueda interesarle programar este diseño? ¡Muéstrales esta publicación!

Y hasta ahí llega la publicación de este mes. Cabe mencionar que nos hemos comprometido con nosotros mismos a realizar como mínimo una publicación mensual en este blog, la cual será publicada el primer día de cada mes al medio día. Claro, si estamos en racha, verán más publicaciones a lo largo del mes, pero garantizamos que habrá contenido cada primero de mes, el cual, esperamos sea de su agrado (aun si en ocasiones gira en torno a nuestros proyectos paralelos, no relacionados con Lain).

Ahora sí, dicho eso, ¡Nos leemos en un mes o menos!, que tengan un excelente agosto.

Julio regalado

Título clickbait para quien entienda la referencia, pero es irrelevante. En realidad esta es sólo una breve actualización de los hechos más destacables alrededor de este blog y los proyectos paralelos a éste. Nada particularmente trascendente.

1. k3Q× 109-116. Tal como mencionamos en nuestra anterior publicación, este mes terminamos de trazar los bocetos de los niveles 109-116 del gran laberinto, escaneamos y digitalizamos ya las 8 piezas. Falta revisarlos en busca de errores, hacer las correcciones necesarias, exportarlos y publicarlos. Si bien, eso podría hacerse en agosto, quizá no suceda pues un pequeño trabajo de diseño nos ha sido encomendado, y las próximas semanas se centrarán en ello.


Laberinto 116 de k3Q×. Aún requiere correcciones.

2. El soundtrack que no deja de actualizarse. Recién conseguimos el disco de Cyberia Layer_2 JJ's Bootleg Mix, el cuál es un disco extra otorgado a los asistentes de la presentación del disco homónimo, si bien, sólo una pequeña porción del disco es contenido inédito, por lo que sólo lo publicaremos cuando haya una actualización mayor… La cual, puede tratarse de ni más ni menos que del disco Cyberia Layer:03 “After hours”, álbum conmemorativo por los 22 años de Lain (2020), en el que Wasei JJ Chikada y más de 10 artistas (incluyendo cuatro de habla hispana) colaboran en un total de 17 tracks (mp3 a 320kbps) con más de una hora de duración en total… Si bien, ya que éste disco ha sido publicado hace poco tiempo, esperaremos antes de compartirlo en el blog. Mientras tanto, si está en sus posibilidades, pueden adquirirlo en la página oficial, escuchar alguna de las pistas de acceso libre en Youtube, o incluso leer los comentarios de los artistas acerca de este proyecto colaborativo. Compartimos el tracklist por si es de su interés.


Cyberia Layer:03 “Afterhours” (2020)

Tracklist:
[3:58] 01. Time | DBA | España
[5:09] 02. Cascade (JJ s Cyberia Mix) | Mana Weaver | EUA
[5:36] 03. Cyber Matsuri | MesoPhunk | Canadá
[4:43] 04. Black Magic Connection | Mana Weaver | EUA
[5:11] 05. Salve Regina (JJ's Cyberia Mix) | Acid Fader | México
[2:46] 06. psykhe-Pantera remix | SocialPool | Japón
[4:46] 07. face reality | um9 | Bulgaria
[5:22] 08. Feedback, Loopback, Flashback | Ziken Akahane | Japón
[3:12] 09. Omnipotent Observer | Aughflair | Argentina
[3:27] 10. replicant funk | Ryuno | Brasil
[6:10] 11. Mount My Fragmented Existence | Zovi | EUA
[4:54] 12. Geoid | Wasei JJ Chikada | Japón
[4:28] 13. last present | yuqwe. + Wasei JJ Chikada | Japón
[4:04] 14. Painful Memory (JJ s Cyberia Mix) | Takeo SAGA | Japón
[3:58] 15. LAIN | Acid Fader | México
[5:47] 16. Spekt (feat. Noha Manfredi) | ScummV | España
[4:54] 17. VR World (feat. Takeo SAGA) | 響現 + Wasei JJ Chikada

También encontramos otro de esos discos fanmade publicados en archive.org que está inspirado en Lain, (más precisamente, en la red creada por la resonancia Schumann), pero debemos investigar un poco antes de compartirlo aquí…

3. Diseño web de SEL para PlayStation. Hemos tenido tiempo de trabajar en el diseño web de la adaptación del juego de Lain, si bien, los avances en ese aspecto se merecen su propia publicación independiente, la cual ya está preparada, lista para ser publicada en apenas un par de días. Espérenla con ansias.


Y eso es todo por hoy. ¡Nos leemos pronto!

Hoy siempre será peor que mañana. ¡Celebremos!

Ha sido un mes bastante productivo (considerando la pandemia que entorpece casi todo), aunque este blog ha estado más bien en silencio, de modo que, a punto de terminar el mes, queríamos darnos la oportunidad de dar un breve resumen de nuestras actividades del mes, algunas de las cuales están relacionadas con este blog, y otras relativas a nuestros proyectos paralelos. Vamos a ello.

1) Actualización al Soundtrack de Lain. Esta vez se trata de un cambio pequeño. Añadimos la pista faltante del disco The Wire (PersonΔ), y reemplazamos los archivos de Cyberia Lyr 1+2 (Sewerslvt) de mp3 a flac. No es gran cosa, pues sólo son dos pistas. Dicho sea de paso, hace sólo unos días Seweslvt publicó Cyberia lyr3, secuela de las dos pistas ya mencionadas que forma parte del también recién publicado disco compilatorio de Favicon Records Vol. 1, el cual no sólo pueden comprar al precio de su elección en Bandcamp, sino que pueden escuchar y descargar de manera gratuita (mp3) en Archive.


Ryuushika Ryuushika, Portada del tomo 1

2) Yoshitoshi ABe - Ryuushika Ryuushika. Luego de posponerlo por un par de meses, hemos organizado apropiadamente los 10 tomos completos del manga más extenso de Yoshitoshi ABe, y actualizamos la publicación dedicada al autor para incluir la descarga de los 56 capítulos de que se compone la obra. Cabe mencionar que 8 de los diez tomos están en español, mientras que sólo dos están en inglés. Nos ha tomado tiempo hacer esta actualización puesto que sólo recién fuimos informados de dónde hallar esos últimos dos tomos, sin mencionar que organizarlo todo ha resultado difícil. También queríamos dedicarle una publicación independiente a la obra, pero en realidad no hemos terminado de leerla, y eso tomará tiempo, así que decidimos posponer esa publicación por el momento.


Detalle del boceto del laberinto #114

3) k3Q×. Acá la verdadera razón por la que no hemos dado señales de vida por aquí. Como quizá sabrán, llevamos algunos años ya dibujando un gigantesco laberinto dividido en 210 niveles, de los cuales actualmente hemos publicado 108. A lo largo de este mes hemos estado trabajando en los bocetos de los niveles 109-116, proceso que actualmente ha avanzado un 75%. Calculamos que terminar esa fase tomará otras dos semanas. Luego tocará escanear los bocetos, digitalizarlos, imprimirlos, revisarlos, corregirlos y publicarlos. En otras palabras, julio también será un mes ocupado. (Sin mencionar que planeamos reorganizar todo el blog de k3Q×, por motivos que tocaremos en el futuro)

4) Nimideades 03. El tercer capítulo de Nimideades nos exige recopilar referencias fotográficas, lo que implica realizar excursiones por las calles en busca de escenarios interesantes que capturar, con el siempre vivo temor de sucumbir ante la inseguridad pública. Ese proceso también tomará algo de tiempo, pero no ahondaremos más en ello de aquí a que el capítulo esté completo, lo cual también tomará al menos tres o cuatro meses. Vamos con mucha calma.

En otros temas, nos gustaría aprovechar para celebrar que el blog ya ha superado las 20,000 visitas desde su creación (allá por agosto de 2016), lo cual puede parecer poco en estos tiempos de influencers con millones de seguidores, pero tomando en cuenta que durante los primeros dos años de vida del blog apenas sumamos poco más de mil visitas, llegar a 20,000 en cuatro años ha sido, sin lugar a dudas, un paso gigantesco.


Como verán, las visitas se dispararon a finales de 2018

Por supuesto, la razón de ser de este blog (traducir el juego de SEL, y crear una web que aloje la obra) sigue siendo la misma, pero como podrán notar si echan ojo al calendario de publicaciones, tenemos la costumbre de darnos grandes descansos de este proyecto para dedicarnos a otras cosas y no saturarnos de Lain. Lo malo de eso es que el proyecto avanza lento, lo bueno es que el resultado es mejor. Dicho eso, éste es un buen momento para agradecer nuevamente a todos quienes están al pendiente de este blog, ya sea por amor a Lain, por pura curiosidad, o por cualquier razón que va más allá de nuestro entendimiento.

Esperamos que sigan brindándonos su apoyo en este peculiar viaje sin itinerario fijo. ¡Nos leemos después!

Soundtrack actualizado ¡una vez más!

Bueno, esta vez tomó más tiempo del que deseábamos, así que seremos breves.

Hoy llevamos acabo una importante actualización en la discografía de Bôa, a la cuál le sumamos dos demos que la banda jamás publicó oficialmente (fueron publicadas en GrooveShark y en la página personal de un miembro de la banda). También se sumaron un par de canciones sueltas y un montón de información extra sobre la banda. Todo esto, cortesía de Gerson Pajaro (así, sin acento), lector del blog que puso a nuestro alcance todos los archivos e información necesaria para realizar la actualización. Agradézcanle a él.

Pero tampoco nos gusta ser tan breves, porque se ve medio cutre la publicación, así que aprovechamos que estamos hablando de Bôa para compartir aquí una grabación donde Jasmine Rodgers, Lee Sullivan y Alex Caird (miembros de Bôa), se reunieron con motivo del 20 aniversario de Serial Experiments Lain para interpretar Duvet, opening del anime conmemorado.



Dicho eso, nosotros pasamos a retirarnos.

¡Saludos a todos!
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^ Toma un descanso