Yoshitoshi ABe

Diseñador del personaje de Lain (cuando menos, de su aspecto físico). Mucho podría decirse de él, pero lo que siempre nos viene a la mente es que normalmente a él se le toma como una pieza clave en Serial Experiments Lain o de su “sucesora espiritual” Texhnolyze, como si él hubiera escrito el guión o dirigido toda la producción, lo cuál no está más lejos de ser verdad. Sin embargo, no podemos quitarle el crédito de ser el escritor de Niea_7 y de Haibane Renmei, siendo esta última nuestro top #1 en lo que respecta a anime, con Lain y Texhnolyze en puestos muy cercanos, sin contar que como ilustrador, también tiene un lugar entre nuestros predilectos.

Sin embargo, poco se sabe de Yoshitoshi ABe. Algo se sabe de Chiaki Konaka, escritor de Lain, Texhnolyze, Ghost Hound, entre otros, e incluso menos se sabe de Ryuutarou Nakamura (director) o de Yasayuki Ueda (productor), pero hoy nos encontramos con este interesante video protagonizado por el diseñador de Lain. ¡Disfrútenlo!, y echen un vistazo a los demás videos que tiene ese canal de Youtube. ¡Es un canal increiblemente infravalorado!, pues no llega a 50 000 suscripciones, relativamente poco tomando en cuenta la gran calidad de su trabajo.




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Última actualización: 06/03/2021

Un archivo “perfecto” (Cou001)

Cou001

En primer lugar, aparece el texto en kanji, luego aparece su romanización, seguido por la traducción que actualmente está en línea, y al final, en amarillo, una versión mejorada de la anterior. Esta última es la que resultó de nuestro trabajo del día de hoy.

それではお母さんはそちらの控え室でお待ちください
Soredewa okāsan wa sochira no hikaeshitsu de omachi kudasai.
Entonces… Señora Iwakura, por favor espere aquí en el vestíbulo.
Entonces, señora, por favor espere aquí en el vestíbulo.
れいんちゃん、心配ないからね
Rein-chan, shinpai naikara ne.
Lain-chan, no tienes porqué preocuparte tanto.
Lain-chan, no tienes de qué preocuparte.
さ、そこに座って。
Sa, soko ni suwatte.
Por favor, siéntate aquí.
Adelante, toma asiento.
ジュースかなんか飲むもの欲しい?
Jūsu ka nanka nomu mono hoshī?
Ah… ¿Gustas algo de jugo u otra cosa para beber?
¿Quieres un poco de jugo o algo para beber?
そなに緊張しなくてもいいのよ。
Sona ni kinchō shinakute mo ī no yo.
Está bien si no te preocupas demasiado.
No tienes porqué estar tan tensa.
そうだな、先生は喉が渇いたから紅茶を飲みたいだけど、れいんちゃんも付き合ってくれない?だって先生だけ飲んでると変でしょう。ありがとう。それじゃ何がいい?とりあえず色々あるけど。
Sōda na, sensei wa nodo ga kawaitakara kōcha o nomitaidakedo, Rein-chan mo tsukiatte kurenai? Datte sensei dake non deruto hendeshou. Arigatō. Sore ja nani ga ī? Toriaezu iroiro arukedo.
Vamos a ver. Yo tengo sed, así que iré por algo de té… ¿Te importaría acompañarme? Es que se vería raro si sólo yo lo tomo. Gracias. ¿Cuál debería ser? Tenemos muchos de donde elegir.
Vamos a ver, yo tengo sed, así que iré por un té. ¿Quiseras un poco también? Es que se vería raro si lo tomo yo sola. Gracias. ¿Cuál estará bien? Tengo muchos para elegir.

同じだ。
Onajida.
El mismo que usted.
El mismo que usted.

紅茶でいいの?わかった、じゃあちょっと待っててね。
Kōchade ī no? Wakatta, jā chotto mattete ne.
¿Té verde? Vale. Sólo un momento…
¿Te negro? Está bien, aguarda un segundo.
はい、お砂糖とミルクは自分で入れて、ね?はい、どうぞ。
Hai, oshatō to miruku wa jibun de irete, ne? Hai, dōzo.
Le pones el azúcar y la leche por ti misma, ¿vale? Aquí tienes.
Vale, le pones el azúcar y la leche tu misma, ¿sí? Aquí tienes.
まずまずかな?これねアールグレイってお茶で、先生はこの紅茶が大好きなの。
Mazumazu ka na? Kore ne ārugurei tte ocha de, sensei wa kono kōcha ga daisukina no.
Entonces, ¿Por dónde deberíamos comenzar? ¿Cómo vamos a…? Té Earl Grey, me encanta.
¿Por dónde deberíamos comenzar? Este de aquí es té Earl Grey, a mí me gusta mucho.

アールグレイ?
Ārugurei?
¿Earl Grey?
¿Earl Grey?

そ、紅茶にもね、種類があって、香りと味とか違うものなの。
So, kōcha ni mo ne, shurui ga atte, kaori to aji toka chigau monona no.
Exacto. Incluso cuando hablamos de té, hay de muchos tipos, con diferente aroma y sabor.
Así es, incluso con el té negro, hay de muchos tipos, con diferente aroma y sabor.

美味しい?
Oishī?
¿Sabe bien?
¿Sabe bien?

そね、私にはいいかもしれないけど、れいんちゃんにはどうかな?試しにちょっと飲んでみればいいのよ、もし美味しくなかったら、他のものにすればいんだから、ね?ほら。
So ne, watashiniha ī kamo shirenaikedo, Rein-chan ni wa dō ka na? Tameshi ni chotto nonde mireba ī no yo, moshi oishikunakattara, hoka no mono ni sureba indakara, ne? Hora.
Sí. Va con mi gusto. Pero no estoy segura si a ti te gustará. Si lo deseas, puedes beber sólo un poco. Si no es de tu agrado, puedo preparar algo diferente para ti. Toma…
Bueno, va con mi gusto, pero no sé si a ti te gustará. Si quieres, puedes darle un sorbo, y si no te gusta, puedo traer algo más para ti, ¿vale? Toma.


Detalles por comentar al respecto de esto:

1. El texto en kanji fue algo difícil de obtener. Básicamente tomamos el archivo de audio, y lo mandamos a transcribir a una página que hace transcripciones automáticas, pero no es gratuita, o bueno, te proporciona 30 minutos de transcripción gratis (usamos 2), pero luego debes de pagar. Y aún así, la transcripción es imperfecta, así que estuvimos cerca de una hora escuchando atentamente el audio, y corrigiendo errores menores que están en nuestra posibilidad corregir, por ejemplo: れいんちゃん (Rein-chan) lo transcribía quiensabe cómo, pero mal. Aparte, no incluía ninguna clase de puntuación, y ciertas palabras no las transcribía apropiadamente, como "jūsu", "miruku", "sensei", "aji", "kōcha", y eso sólo tomando en cuenta los errores que conseguimos detectar. ¡Seguro hay otros por ahí flotando!

2. Luego, ocupamos ese texto, tan limpio como nos fue posible, para comparar la traducción automática de google (no la incluimos aquí), con la traducción que ya teníamos, y parece que realmente la traducción que tenemos es respetable.

3. No obstante, lo que intentábamos hacer en un principio, era mejorar la redacción de la traducción que ya teníamos (la que aparece en gris), para darle al diálogo un aire más casual, propio de una conversación que fluye naturalmente, y encaja mejor al leer el texto (en amarillo) mientras se escucha el audio, y aunque no lo parezca, tener una idea de cómo suena la conversación original (en japonés), nos ayudó a hacernos una mejor idea de cómo dicen las cosas, es decir, del tono, y de la intención de las frases, por mucho que la diferencia entre el gris y el amarillo sea muy discreta a primera vista, pues en realidad, comparada con la amarilla, la traducción gris es bastante mecánica y antinatural, y al parecer, la mayoría de la traducción peca de esa antinaturalidad. ¡El trabajo que nos aguarda!

4. Por lo tanto, tener idea de qué palabras pronuncian en qué momento, le da una mayor coherencia a la traducción, incluso nos permitió realizar mejoras a la traducción en inglés. Por ejemplo, el "Té verde" (green tea en la versión en inglés), fue traducido esta vez como "Té negro", por 紅茶 (kōcha) que (según google) significa precisamente té negro. ¿Entonces por qué la versión en inglés dice que es té verde? Ni idea, pues según esto, té verde es 緑茶 (Ryokucha), y té (en general) es お茶 (Ocha). Aparte, aunque ciertamente existe el Earl Grey de té verde, el "original" se obtiene a base de té negro, por lo que parece tener más sentido la traducción que conseguimos hoy (en amarillo).

5. Y por si no fuera suficiente razón para decir que es té negro, los "tags" del archivo de audio son los siguientes: kind, obstacle, black tea. Era raro que el tag fuera "black tea", mientras Touko le sirve "green tea" a Lain.

Así pues, eso conseguimos en una hora… o más bien, dos o tres, ya que primero tuvimos que buscar cómo facilitarnos esa transcripción, registrarnos, realizarla, y al final escribimos esta publicación, para lo cual tuvimos que averiguar cómo publicar audio, y al final, leer la publicación hasta estar a gusto con el resultado… Ah sí, y después de todo eso decidimos agregarle las imágenes que acompañan al archivo Cou001, y luego leímos todo de nuevo para buscar errores.

¡Y todo esto por un maldito té verde que no era verde! Jajaja, y todavía falta entrar en lo bueno, que son esas charlas de psicología y psiquiatría que se les dan tan bien a esas dos. Aunque nuestras correcciones obsesivas tendrán que tornarse mucho más laxas para entonces, a fin de llevar este proyectito a felice término, pues de lo contrario, esto se prolongará hasta que nuevas generaciones decidan arrancarnos las riendas por la fuerza.

Aparte, la traducción original al inglés, fue realizada entre 2008 y 2014 (siete años), y aquí llevamos apenas dos, ¡así que tampoco hay que apresurarnos! ¡Bien y despacio, dicen por ahí! (No obstante, hacer eso de la transcripción a japonés (kanji+romaji) sigue siendo una lata, así que reservaremos eso para cuando sea extremadamente necesario, aunque pensándolo dos veces, los archivos más difíciles de traducir son aquellos que incluyen ruido de fondo, o consisten en gritos o conversaciones rápidas que un transcriptor automático no podrá interpretar jamás.

En fin, ¡nos leemos algún día!

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Última actualización: 16/03/2021

Ruido existencial

Este blog cumplió su propósito básico: Documentar (con el pretexto de dar seguimiento a) el proceso de traducción de un juego muy poco popular. Ciertamente tenemos planes para llevar a cabo otros proyectos derivados de la traducción (sin contar que esta última puede mejorarse aún), pero antes de ponernos a trabajar en ellos (o en otras cosas que tenemos pendientes en nuestra vida), queríamos aprovechar para plantear una pregunta: ¿Y todo esto para qué?

Es decir, el tiempo y recursos empleados para darle vida a este pequeño blog con sus 2 visitas diarias (en promedio), ¿a dónde van? ¿qué bien harán en el futuro? ¿Cuán valiosos son?

Así de triste es el reino donde impera Lain, tan delicado entre más complejidad le agregamos. Un átomo es una unidad muy estable, ¡cuánta energía necesitamos los seres humanos para romper ese sencillo equilibro!, pero desconecta un cable por medio segundo, y toda la infraestructura de la red colapsará, con todos los daños colaterales implicados. ¿Cómo podemos vivir tan tranquilamente en un mundo donde nuestra vida entera depende tanto de un sistema tan endeble? ¿Cómo podemos dedicar tanto tiempo a volcar la obra de nuestra especie en un soporte tan vulnerable al paso del tiempo? La escritura misma nació como un medio para preservar nuestra memoria, aunque durante sus primeros años de vida, hubo quienes afirmaban que la escritura sólo perjudicaría la tradición oral que llevaba manteniendo en pie las civilizaciones desde siempre. ¿A caso volvemos a los tiempos en que para que algo trascienda las épocas, tendrá que protegerse con el mismo esfuerzo comunal de civilizaciones enteras dedicadas a preservar una o dos memorias importantes?

Y por si eso no fuera suficiente, al mismo tiempo también vivimos en la época en que la producción humana ha crecido (y sigue creciendo) a un nivel en el que somos incapaces de almacenarlo todo para analizarlo después. Tenemos que ser excesivamente selectivos tan sólo para elegir la información que habremos de consumir durante nuestro día a día, y resumir tanto como se pueda los datos para quedarnos sólo con aquello que nos resulte de utilidad en el momento. ¡Menuda época para ser un historiador!, hemos conocido algunos, y sin contar los esfuerzos que aún se realizan para descifrar los enigmas del pasado, ya no basta con estudiar los acontecimientos de hace siglos, sino que hay que estar al día en prácticamente todo para entender un poquito de lo que sucede en la vida diaria. ¿Cómo seremos capaces de sostener semejante nivel de complejidad con nuestros recursos?

¡Ya no podemos hacerlo! Dependemos tanto de la tecnología, que un minúsculo evento impredecible estropea hasta las funciones más básicas de nuestras comunidades. Aquí en México, en septiembre del año pasado (2017), un terremoto (cuyos daños materiales fueron serios, aunque sin llegar a considerarse catastróficos) puso en shock a miles durante días, semanas y meses (las secuelas hoy día aún se ven, y no todos pueden presumir de haber vuelto a su vida diaria). Por supuesto, el caos fue mayor en un principio, pero no vivimos en un mundo (o país), que pueda recuperarse del todo de esta clase de imprevistos naturales, incluso cuando a mayor escala, estamos hablando de un evento cuya magnitud tampoco es la gran cosa.

¡Pero aquí seguimos!, confiando en nuestros trenes, computadoras, agricultura, comunicaciones… Seguimos confiando (dependiendo) de nuestras creaciones porque no hay marcha atrás. ¿Algún día la hubo siquiera?

¡Pero aquí seguimos!, dejando nuestra huellita digital en el inmenso páramo de la internet, donde una vez en un billón (o menos), alguien se topará con nuestra obra, con nuestras palabras, con nuestros mensajes. Famosos e influyentes tienen mucho de qué presumir, y vaya que lo hacen. ¿Para eso queremos semejante sistema? ¿Para albergar a unos cuantos expertos del clickbait y ciberestrellas que acaparan la atención del mundo entero en su insignificante vida? Nosotros no somos precisamente más importantes, pero un poco de inconformidad debe existir en este mundo. ¿Es eso el equilibrio?

¡Y aquí seguimos!, pugnando por que alguien reciba nuestros mensajes, por que alguien halle interés en nuestras ideas…

Lain ha conseguido algo impresionante, con sus mensajes opacos e incomprensible presentación, pero con una suerte sin igual. Llegó en el momento justo, del autor ideal, del irrepetible equipo creador, en el formato apropiado… ¡Hace veinte años!, y hoy, con sus desperfectos y su (relativamente) baja popularidad, aquí nos tiene de nuevo, reflexionando sobre las consecuencias del mundo cibernético en nuestras vidas y el miedo que genera aceptar una existencia volcada por completo en esta red, donde las probabilidades de seguir en pie son tan bajas que realmente pocos pueden permitirse considerar siquiera dar el salto de fe, más aún cuando ni uno sólo de quienes alcanzan la gloria, tienen garantía alguna de que su fama durará siquiera hasta que termine el año en curso.

Y aquí seguimos, preguntando por la utilidad de nuestra obra, por la utilidad de nuestro esfuerzo, y sobre la pertinencia de nuestra existencia en este mundo indiferente ante la humanidad que rechazó su origen para crear su propia naturaleza artificial de la que ya no se puede separar.

Y aquí seguimos, esperando una respuesta que sabemos no llegará, enunciando los misterios de la sociedad contemporánea, cuya resolución sólo será tangible una vez nos hayamos ido a donde quiera que se dirijan nuestras conciencias tras abandonar el cuerpo físico, allí donde quizá se encuentran las respuestas que no podremos alcanzar en vida.

Y aquí seguimos, hasta que simplemente nos vayamos, lo cual, en el mejor de los casos, tardará todavía un poco.

¡Y aquí seguimos, hasta que ya no!

Ruido

¿Qué mejor evocación gráfica de todas estas ideas que una pieza de glitch art? Una imagen o video es pasado por un filtro que agrega ruido visual, generando una nueva imagen, pero estropeando para siempre la original, sacrificando información por el bien de la creación, del cambio, de la transformación imparable, pasando por alto cualquier cuidado que se pueda tener para obtener un "buen" resultado, dejándole el trabajo al azar, a algunos algoritmos predefinidos. ¿Y qué obtenemos? ¡Más y más información! ¡Ruido!, hasta que ya no tengamos lugar donde colocarle, hasta que empecemos a desechar por accidente los originales, pues organizar y catalogar semejante cantidad de datos es una tarea que ni nuestras mejores máquinas podrán hacer con la destreza necesaria para evitar errores de toda clase.

Eso somos al final del día, ruido. Del ruido venimos y a él volveremos.

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Nota: Esperemos que aunque sea, Lain, como registro de la época en que vivimos, sea evidencia suficiente de la existencia de nosotros, quienes hoy día nos dedicamos a preservar su memoria como si fuera la nuestra, y de todos aquellos que de una u otra manera, se identifican con las ideas representadas por tan importante obra de la animación japonesa.

Última actualización: 16/03/2021

Present day. Present Post. Hahahahaha!

Cuando conocimos a Lain, la imagen en cuestión y el título de la serie dio una primera expectativa que decía: “Serial Experiments Lain parece ser una serie sobre un chico llamado Lain al que le hacen muchos experimentos feos. Seguramente toma lugar en un laboratorio”. Así es, pensamos que Lain era varón, seguramente porque el poco anime que habíamos visto hasta entonces tenía una estética femenina muy estilizada en comparación a Lain (con seguridad, podemos afirmar que Lain no fue ni la décima serie (anime) que vimos desde que fuimos conscientes de la diferencia entre “anime” y “caricatura”).

Cables, porque sí.

Para ser exactos, fue a finales de 2012 que cierto AMV con escenas de Elfen Lied y Higurashi nos hizo preguntarnos ¿Qué es esta cosa sangrienta cuyo nombre se nos hace familiar? (un par de amigos habían mencionado Elfen Lied en algún momento, y el título quedó grabado en alguna parte del subconsciente para cuando llegara el momento adecuado). Siguiente actividad en la lista: Buscar esa serie llamada Elfen Lied, verla, sorprenderse, decir “Ah, nada mal, ¿Hay más de donde vino esto?”, ver listas de “los animes que debes ver sí o sí”, Lain andaba por ahí…

Un cambio, una revolución extraña y que puede resultar insignificante para quien haya sido adepto al anime desde muy joven (en 2012 teníamos 18 años, recién ingresábamos a la universidad. Conocer el anime a esa edad no es precisamente normal entre los más adeptos, según nuestra información). En fin…

Es gracioso pensar que un evento tan fortuito como ver un AMV (para colmo, de una de esas bandas de una persona que jamás llegan a ser reconocidas por nadie) podría concluir en esta publicación en concreto. ¡Este blog le debe su existencia a ese músico random!, aunque es posible que en cualquier otro momento de nuestra vida pudimos tener otro acercamiento serio con el anime, pero las coincidencias operaron de una manera y no de otra, lo cual es digno de mención al menos.

El punto es que cuando comenzamos este blog, lo primero que pensamos fue “bueno, a ver cómo va”, luego de la primer publicación decidimos buscarnos en google. No aparecíamos sino hasta la página 10, y eso, buscando expresamente “Life Instinct Function”, el nombre del blog como tal. Cualquier otra búsqueda no arrojaba prácticamente ningún resultado. “Ah, va a ser difícil que la gente se entere de esto”. Pero seguimos, porque queríamos traducir el juego de Serial Experiments Lain. Sabíamos que jugar en inglés era posible, pues sabíamos lo suficiente como para lidiar con la experiencia (teniendo un buen diccionario a la mano), pero “ya que estamos, ¿no sería mejor traducirlo al español y compartir los resultados en la red?” Pese a la inmensa fama del anime homónimo, con sus doblajes oficiales a múltiples idiomas, y fansubs que seguro habrá en decenas de idiomas que ni nos vienen a la mente… Pese a todo eso, ¿el juego no tiene ni siquiera fansub al español? ¡Imperdonable!

Claro que por entonces ya teníamos gran interés en los temas que trata la serie, de modo que no hallar nada del juego en español en ninguna parte era un problema grave que debíamos resolver simplemente porque nos consideramos capaces de emprender la tarea. ¡Una responsabilidad autoimpuesta! así, casual. (recientemente hemos encontrado un gameplay con traducción al español incluida, pero es larguísimo ya que incluye los l e e n t o s tiempos de carga del juego, se publica muy esporádicamente, y para ser videos, uno esperaría no tener que lidiar con esos largos tiempos de espera, soportables ante la PlayStation, pero no ante un reproducción fija).

E hicimos la traducción, pese a que nadie visitaba el blog por entonces, pese a que las visitas que sumabamos se debían a que nosotros mismos revisábamos cada publicación en busca de errores ortográficos o de sintaxis porque somos obsesivos con esos detalles. (¿Cómo hacer una traducción por mero “amor al arte” sin esa pizca de obsesión? ¡Imposible!)

Y publicamos la traducción en su mejor estado actual en diciembre de 2016, hace casi un año, y desde entonces no hemos publicado NADA, no obstante, las escuetas visitas del blog se mantuvieron, y al día de hoy basta con teclear en google “Lain psx esp” para que este blog aparezca en la primera página, tan sólo después de un link a emudesc donde se discute como ejecutar el juego en un ordenador… en japonés, claro.

¡Qué bien!, eso nos motiva mucho a seguir perfeccionando la traducción, con pequeños comentarios sobre los extraños temas que toca la historia, o aclarar aquellos conceptos psicológicos y psiquiátricos que abundan, gracias a la pluma del buen Chiaki Konaka, escritor tanto del anime como del juego. ¡No es texto sencillo!, y se merece una traducción mejor que la que hemos publicado en este blog, y como nadie parece tener tiempo o conocimientos para hacerlo, pues seguiremos intentándolo nosotros, porque sentimos la urgencia de hacerlo. ¡Y nada más que eso!

Ni siquiera es como si estuviéramos disfrutando especialmente realizando la traducción. Seguro es más agradable jugar el juego con la traducción ya lista, en lugar de batallar con encontrar la palabra correcta, o la manera más agradable de traducir alguna expresión ambigua, lo cual es difícil, tanto más si tomamos en cuenta el estilo de la obra, confusa, enrevesada, a veces rondando el sinsentido, pero cargando significado por doquier. ¡Es difícil!, pero lo haremos.

Ciertamente el proyecto quedó en pausa, y en la práctica, realmente no hemos reanudado, pero tenemos el entusiasmo intacto, si no es que elevado, tras vernos en la primera página de resultados en google con tamaña facilidad. Es una extraña clase de honor el tener un blog que aparece en la primera página de resultados y es visitado con frecuencia pese a no publicar casi nunca y tener un público tan limitado como el nuestro. Estamos escribiendo un libro que también publicamos en blogger [27-2-018: Terminamos el libro!], pero Lain es popular, nosotros no, así que aunque allá tengamos 50 publicaciones y aquí 20, aunque allá publiquemos una vez a la semana como mínimo, y aquí casi nunca, nuestra obra personal no conoce ni una pizca del éxito que tiene esta obra derivada (traducción).

Si hay gente capaz de apreciar lo suficiente esta traducción como para darle el (admitámoslo, ínfimo) éxito que tiene actualmente, ¡qué mejor sensación la de poder corresponder a ese aprecio que en el fondo, nosotros compartimos!, ¡porque nos gusta Serial Experiments Lain!, y sabemos que Lain Iwakura podrá estar al tanto de nuestras ofrendas, en cuanto que estamos hablando de la diosa omnisciente de la Wired. ¿O quizá se siente hostigada por nosotros? ¡Oh, qué terrible pensamiento!

Nunca hemos creado un meme. Nunca hemos conocido la sensación de ser “virales”, pero este proyecto guiado por el mero “fanatismo” es lo más cercano a eso que tenemos a la mano. Un placer sencillo, nada similar a una explosión de sensaciones, nada de éxtasis, nada de iluminación divina. Tan sólo una especie de satisfacción que nos motiva a seguir trabajando, aunque al mismo ritmo de tortuga, pues nuestros objetivos en la vida van más allá de traducir un juego underground, pero ya empezamos aquí, y no tenemos intención de abandonar así como así.

¡Esperen más de nosotros un día de estos!

Porque aunque el día de hoy seamos una mota de polvo que sólo brilla ligeramente por una traducción (en el ya de por sí basto universo que gira alrededor de Lain), haremos grandes cosas, escribiremos grandes historias, porque Lain nos ha inspirado, Lain nos ha motivado, Lain nos ha permitido ver una faceta del entretenimiento que se nos había mantenido oculta, una faceta del entretenimiento que es capaz de cambiar tu vida. ¡Le debemos mucho a Lain, y queremos pagarle aunque sea con una traducción! (y con suerte, comprando sus blu-rays cuando la economía nos lo permita). Algo sucederá. ¿Qué? No se sabe con certeza.

Aunque para ser justos, deberíamos agradecer, no a Lain, sino al equipo de producción detrás de la obra, pero mentar sus nombres y aludir uno por uno a los miembros de la producción, no sólo tomaría mucho tiempo, sino que no va al caso con el objetivo de esta publicación. ¿Cuál es ése? ¿Matar el tiempo?

¡Gracias por leer hasta aquí!… Y un detalle: Cuando hablamos acerca de “nosotros”, estamos hablando en realidad de una única persona. Sólo una persona ha llevado a cabo toda la traducción y el blog. Sólo una persona, pero hablamos en plural en parte en honor a Lain (con su personalidad disociativa) y en parte debido al concepto detrás de este trastorno, es decir: en el fondo, todos tenemos múltiples personalidades, y aunque no siempre podamos distinguirlas habitando en nuestro cuerpo, están allí, haciendo cada una lo que se le da la gana, así que, no debería de ser raro hablar de individuos como si habláramos de grupos de personas (quizá). Somos seres plurales tanto como somos singulares, lo cual, para un fan de Lain podría resultar evidente, pero aun así, hay quienes siguen dándole vueltas a las implicaciones de semejantes ideas (y con razón, la verdad, pues la sola idea de múltiples “yos” dentro de cada uno de nosotros, choca con casi cualquier concepción del individuo que se nos inculca). Y seguirán haciéndolo, porque así como nosotros descubrimos el anime hasta cumplir la mayoría de edad, hay quienes no llegarán a toparse con esta clase de ideas durante toda su vida, y nuestra misión el día de hoy (así como la del equipo de producción detrás de Lain en su momento), es llevar las preguntas al terreno de lo cotidiano, donde podamos abrir una conversación casual con la frase “¿Qué clase de personas son los otros yo que llevas dentro?” y recibir una respuesta con sentido.

Quizá la solución está en llegar al protocolo 7, donde los seres humanos seremos sólo una neurona de un ente viviente llamado tierra, aunque para eso falta mucho, y ni siquiera podemos decir que sea la respuesta correcta. Quiensabe. Según Evangelion, es una mala idea, pero ¿deberíamos creerle a ese baka Shinji, o a Lain? ¡Nadie sabe!

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Última actualización: 16/03/2021

Traducción al español v1.1 de Serial Experiments Lain (PSX)

Hemos concluído la traducción 2.1, versión definitiva de la traducción. Encuéntrenla en el siguiente [enlace]
14 de noviembre de 2019
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Luego de un extraviado mes de actividades varias, volvemos a la carga con mucho más de lo que teníamos planeado, así que podemos decir que la espera ha merecido la pena, si bien, nos ha dejado con un buen dolor de cabeza, ya que fue un verdadero reto jugar a Serial Experiments Lain con nada más que una televisión antigua que se apagaba a cada rato, un Play Station al borde de la biodegradación, un par de CDs pirata hechos en casa, y una traducción apenas pasable.

Nuestro aspecto hasta hace pocos días

¿Pero qué hemos logrado en esta versión? Ni más ni menos que un perfeccionamiento bastante significativo de la traducción que ya teníamos, que si bien aún se puede mejorar bastante, ha dejado atrás un sinfín de incoherencias, inconsistencias y faltas de ortografía que aún se encontraban ocultas a primera vista. Si bien, nadie por acá es capaz de entender japonés, escuchar cada uno de los audios en su idioma original, nos ha permitido hallar estos pequeños fallos… (Si bien, el documento que resultó, se ve prácticamente idéntico al que ya habíamos compartido con anterioridad)

Quizá el cambio más visible sea la aparición de los tags, los cuáles fueron diseñados para navegar por el juego de manera más libre (y más confusa). Y la trama ya de por sí es un tanto enrevesada, así que al menos nosotros, no los ocupamos prácticamente para nada…

A continuación, les mostramos una de las páginas en la que realizamos las correcciones, en tres etapas. La primera en rosa, la segunda en azul y la tercera en verde (aunque la tercera de hecho no aparece en esta imagen). Y aun así falta más, pero eso tendremos que hacerlo con una impresión nueva, ya que la que tenemos actualmente es un completo bodrio.

Ahora imaginen unas 100 páginas de este estilo

>Por otra parte, nos dimos a la tarea de crear un mapa sobre cómo se desenvuelven las múltiples líneas narrativas, ya que SEL no nos muestra una historia de manera lineal, sino que nos obliga a acceder a ciertos archivos como condición para desbloquear otros, lo cuál nos ha sorprendido bastante, ya que hay grandes cantidades de archivos dispersos por todo el juego que sólo aparecen al tener cierta “versión del software”, tras reproducir tales o cuales archivos, o llegar cierta cantidad de veces al final de alguna línea narrativa (y eso no implica que hayamos recorrido para entonces toda la línea narrativa). Es algo muy confuso que aclararemos en algún momento. Aquí les dejamos una captura de este primer esbozo de un mapa de los primeros 5 niveles del juego luego de que desbloqueásemos todos los archivos.

Al principio era difícil saber siquiera cómo aparecían ciertos archivos, o porqué otros que ya estaban allí no se podían reproducir. Seguimos teniendo muchas dudas.

En fin, eso y varias y exhaustivas horas frente a la computadora aplicando cuidadosamente todos los diminutos cambios que se hicieron a la traducción han dado como resultado primero, ¡la gran y maravillosa versión 1.1 de la traducción!

Aspecto en pantalla completa del documento

Por lo mientras, la espera ha llegado a su final. La versión 1.1 de la traducción al español del juego para la PSX de Serial Experiments Lain, Está a su disposición en el siguiente link:

SEL, Traducción completa al español v1.1

Un archivo .PDF de 1MB, via Mega.


Pero por supuesto, como una espera tan larga para tan sólo eso, era no menos que un insulto para nuestros “fieles seguidores”, no podíamos llegar con sólo eso entre manos, así que con una versión tan optimizada de la traducción, nos hemos planteado la posibilidad de probar a realizar un documento que no sólo integre la traducción escrita, sino que contenga los archivos de audio, video e imagen que hacen del juego una verdadera experiencia interactiva.

Y a lo que llegamos es a esto, una versión de prueba (aún inconclusa) de una versión integra de la traducción, con audio, video e imagen. Es bastante más pesada que la versión de puro texto, y nos hemos topado con que realizarla entera mediante nuestros actuales métodos tomaría una eternidad, así que en lugar de continuar dándole forma a este documento interactivo, tendremos que desarrollar una estrategia para agilizar los procesos que implica la producción de este documento, o desechar la idea por completo si es que damos con una mejor manera de compilar los diversos elementos de la historia.

Ordenado para seguir el desarrollo “natural” de la trama.
Fondo negro para buena una lectura prolongada. Imágenes incluidas.
Audio y video perfectamente funcional.

Otra cosa que hará de este documento interactivo algo todavía más lento de producir, será que los archivos (audio, video e imagen) deben ser optimizados para tener la mejor relación calidad/peso que podamos conseguir, pues actualmente el documento de prueba que tenemos disponible es bastante pesado para la poca cantidad de archivos que contiene, así como está lejos de tener la calidad que se podría esperar de un documento tan pesado.

En fin, eso será cosa para otra publicación, pues ésta ya está quedando bastante extensa, y ni siquiera hemos dado un link para acceder a esta versión funcional de nuestro documento interactivo de prueba… Bueno, ¡aquí lo tienen!:

Traducción con contenido audiovisual interactivo

Un archivo .PDF interactivo de 16MB, vía Mega.


Por último, respecto a las fuentes que ocupamos para tener la traducción japonés inglés (aquí y aquí), el software que ocupamos para acceder al audio y video (aquí), y la versión online del juego que nos permitió acceder a las imágenes, así como a datos no visibles de los archivos (aquí), sin olvidar por supuesto, a la fuente de los ROMs con los que conseguimos jugar en nuestra vieja Play Station (aquí y aquí)… No podemos sino agradecerles por todo el trabajo que han hecho. ¡Nos aseguraremos de que nuestra parte valga tanto la pena como lo que ustedes ya han hecho!

¡Nos leemos luego!

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Última actualización: 16/03/2021

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^ Toma un descanso