Progreso del diseño web [e]

Otro día de buen progreso en el diseño de la página web. Aunque la mayoría del trabajo del día de hoy giró en torno a la redacción de textos, pues el diseño en sí no puede considerarse particularmente novedoso (respecto al progreso hecho anteriormente).

En fin, hace apenas unos días ya publicamos otros avances en el diseño, así que hoy pasaremos directo a lo que nos compete.


La página de inicio es considerablemente austera. Es posible que en la versión final añadamos aquella animación de Lain que forma parte del juego original (o alguna otra animación breve que luzca bien), pero de mientras, esta base servirá.


Entre los archivos de video (Dc1), existe uno de ellos (Dc1029) que en el juego original no aparece. Tiempo después del lanzamiento del juego, Yoshitoshi ABe ilustró un breve manga que viene a llenar ese hueco. Por supuesto, es debatible si este manga debería considerarse parte oficial de la cronología de la historia del juego, pero considerando quién lo creó, consideramos que es más que justo agregarlo al sitio. Dicho eso, necesitábamos diseñar el aspecto que tendrá dicha página.


Pasando a las secciones informativas, comenzamos con la página de créditos, donde tenemos los créditos originales del juego, así como los créditos de la página web, junto con una breve nota legal en español e inglés que puede o no ser de utilidad en el futuro. Obviamente el diseño acá es mínimo, pues lo importante es el texto, que pueden leer si abren la imagen en una nueva pestaña.


Siguiendo con las páginas cargadas de texto, tenemos el Acerca de, donde hablamos brevemente sobre la historia del juego, y los cambios que surgieron en la adaptación. Poco puede decirse que no esté ya escrito en la imagen, así que léanla con cuidado, y háganos saber si encuentran algún problema o carencia que pueda mejorarse.


Por último, pero no menos importante, tenemos la Guía de rutas, donde explicamos brevemente el funcionamiento de la navegación en el juego original, y las diversas rutas que el usuario puede usar en la versión web para navegar por los archivos, a falta de la interactividad perdida a causa del cambio de formato. (Cabe mencionar que tenemos todas las rutas ya preparadas, pero obviamente hay que programarlas, lo cual sucederá en algún futuro indeterminado)

Visto lo anterior, podemos reafirmar que el día de hoy fue uno más de redacción que de diseño, pero es un trabajo importante, con lo cual… El diseño base de todo el sitio está completo. ¡Madre santa!, pensar que sería tan rápido…

¿Qué falta entonces? Bueno, un par de cosas:

1) LA PROGRAMACIÓN, para la cuál aún buscamos un ser capaz de poner en código los diseños que hemos trabajado en este tiempo, y con suficiente voluntad como para hacerlo exclusivamente por amor al arte.
2) El diseño de los archivos especiales, donde publicaremos prácticamente lo que se nos dé la gana, y que, dada la naturaleza de tales páginas, requerirán un diseño personalizado, pero que en principio, no son indispensables.
3) [Opcional] Una vez programado todo, nos gustaría que la página no sólo sea una traducción al español, sino incluir también la traducción al inglés (la cual, debe ser mejorada antes de cumplir nuestros estándares) o a cualquier otro idioma que alguien guste agregar en el futuro, así una transcripción al japonés de toda la obra. Pero eso ya es volar muy alto de momento, así que aquí dejamos la idea por ahora.
4) [Opcional] Aunado a todo lo anterior, también nos gustaría que el sitio fuera compatible con dispositivos móviles, es decir, que tuviese una programación capaz de adaptarse a las pequeñas pantallas de aquellos dispositivos que medio mundo lleva siempre en su bolsillo. Pero igual que el punto anterior, puede o no suceder.

Así pues… Cuando se nos dé la gana, haremos el diseño de alguno que otro archivo extra, y seguiremos con nuestra vida secular, a la espera de que la situación económica mejore, y si nuestras finanzas se tornan lo suficientemente holgadas, pagaremos a un programador para poner en marcha la siguiente etapa de este proyecto. Hasta entonces, y aun si lo último no llega a suceder… ¡gracias por seguir al pendiente de este proyecto!

Lain os ama.

Progreso del diseño web [g]

Ahora sí. Gracias a la cuarentena, el desempleo, y otros factores maravillosos, nos hemos dado un pequeño tiempo para avanzar en el diseño de la página web donde planeamos albergar la traducción de Lain en un futuro.

Pero primero, recapitulemos. ¿Qué hemos hecho hasta ahora?

Comenzamos con el menú del juego, donde el internauta pasará la mayoría del tiempo, navegando entre los diversos archivos disponibles. También creamos la base/plantilla para los cientos de archivos de audio de que se compone la mayoría del juego.


Ver la publicación original [aquí]

Posteriormente trazamos los íconos que corresponden a los diferentes tipos de archivos, y después de eso, comenzamos a averiguar cómo podrían integrarse en la página web a manera de archivos vectoriales (svg) y no como mapas de bits (png).




Ver la publicación original [1] y [2]

Después de eso, continuamos con el diseño de la página correspondiente a los archivos de video, e incorporamos una sección de comentarios que probablemente no exista en la versión final, dadas las complicaciones que conlleva crear algo como eso. (Dependerá de lo que nos sugiera el programador… cuando tengamos uno)


Ver la publicación original [aquí]

Y ahora, luego de un año entero de esa última publicación, venimos con todo, pues hemos completado el diseño de las pantallas referentes a los archivos SSkn, GaTE, P2, Xv, Env/Xa, y TaK. Veamos cómo quedó, haciendo una pequeña comparación con el aspecto original de estos archivos en el juego.



(SSkn) Buscamos mantener los elementos originales, al mismo tiempo que actualizamos el aspecto para hacerlo compatible con el resto del sitio.



(GaTE) Como podrán ver, añadimos una breve nota para aclarar el propósito original de estos archivos.



(P2) Por supuesto, no creemos que sea posible recrear la dinámica de "recolecta las piezas y desbloquea el archivo final", pero al menos se ve cool.



(TaK) Lo difícil acá será recrear la animación original como es debido, pero quizá nos limitemos a animar su gesto al hablar.

(También dibujamos una Lain extra, porque se nos dio la gana)


(Lain) ¿Servirá de algo, o sólo fue un pasatiempo? ¡Nadie lo sabe!



(Xv, Env/Xa) Estos archivos (originalmente) se reproducen automáticamente por inactividad en el juego. Ese efecto (según sabemos) sí puede recrearse, a manera de una ventana emergente. La interfaz original es nula (clic para salir y ya). Acá agregamos botones de navegación porque sí.

¡Y YA!

Fue un buen progreso para ser trabajo de un sólo día, pero aún tenemos algunas páginas por diseñar, como la página de créditos (créditos originales del juego, y de la traducción/programación etc.), un disclaimer (por el contenido no apto para público sensible), una sinópsis general del juego (con aclaraciones necesarias sobre la adaptación al formato web), una guía de rutas (porque el juego se puede recorrer de maneras diferentes, según la experiencia que se busque obtener), y por supuesto, una página de inicio, desde dónde se podrá acceder a todas las páginas recién mencionadas + el menú de juego.

Por último, dado que en el juego original hay niveles con huecos que no contienen ningún archivo, nos gustaría aprovechar esos espacios para colocar links a páginas web relacionadas a Lain, recopilaciones de fanart con créditos, documentos de texto (ensayos alusivos a los temas que trata el juego/anime), videos inusuales, y toda clase de curiosidades que encajen con el espíritu de la obra.

Pero todo a su tiempo…

Por hoy… Eso es todo de nuestra parte. ¡Nos vemos un día de estos!


PD: acá una pequeña Lain extra. ¿Se les ocurre algún otro esquema de color en el que se vea bien?


2020 es un año fantástico

Luego de cuatro meses sin publicar nada, ¿esperaban un post magnífico y sorprendente? ¡Nosotros sí!, pero no. Tenemos ideas, temas interesantes que han surgido en estos meses, pero no hemos tenido motivación suficiente como para sentarnos frente a la computadora y desarrollar los temas, así que en lugar de seguirlos acumulando hasta que empiecen a sobreescribirse entre sí, hagamos un resumen rápido, y veamos qué sucede.

1. Luego de terminar la 2.1, tuvimos vacaciones, las cuales empleamos en gran medida a Shoujo Kageki Revue Starlight, anime de teatro musical estilo idols con toques surrealistas. ¿Qué decir sobre eso? Jamás habíamos visto un anime similar, y aunque ciertamente no es revolucionario, y nos costó trabajo agarrarle el gusto, es cierto que entre más te cuesta desarrollar un gusto, éste se hace más fuerte.

2. Terminamos recién con los laberintos 103-108 de k3Q×, lo cual tomó casi cuatro meses de trabajo lento. También inscribimos ese proyecto a un concurso, a ver qué diablos surge de eso. De cierta manera estamos hartos de dibujar laberintos, pero k3Q× va apenas por el 23%, y siendo que comenzamos ese proyecto hace unos 4-5 años… aún falta mucho para terminar. ¿Por qué seguir adelante entonces? ¡Ni idea!

3. Entre una cosa y otra, dimos con la grabación (de audio) del accidente de Japan Airlines del año 1985. El peor accidente aéreo con una única nave involucrada… ¿y qué con eso? Bueno… Nos dejó impactados. No se nos ocurre cómo explicarlo, ya que todo lo que sabemos sobre el suceso lo fuimos averiguando por nuestra cuenta, así que siguiendo ese espíritu, dejamos aquí una pequeña puerta de entrada, por si quieren cruzarla, explorar el interior, y perderse en sus pasillos. Cuéntenos de sus hallazgos.

4. Hoy mismo vimos la película de Parásitos (2019, Corea del sur). Y bueno… Estuvo intensa… Recordaremos por siempre la escena de la inundación… O el rostro del padre/chofer momentos antes del incidente en la fiesta…

5. También leímos el manga de Prison School… Aunque sinceramente no hay mucho que decir sobre eso… Nayu-tan best girl. (véase capítulo 216)

6. Sobre Lain, y los temas que competen directamente a este blog… Nada, no tenemos nada.

7. Ordenamos nuestros 80 gigas de música, dropeamos el anime de Magia Record, Somali nos descepcionó harto, Togashi no regresa… La cuarentena se hace tediosa… No tenemos ganas de nada, y por eso escribimos esto a las 4:30 am.

8. Algunos discos que han salido este año: Patchouli Blue, Draining Love Story, The Island of the Dead, The Age of Villains, Spirituality and Distortion. Vamos bien.

9. 4:45 y nada de sueño… bueno, aquí lo dejamos.

10. Feliz cuarentena tengan todos.

Traducción al español v2.1 de Serial Experiments Lain, juego para PSX / PS1

Ahora sí, luego de más de tres años e incontables revisiones de pies a cabeza, aquí tenemos la traducción definitiva del juego de Serial Experiments Lain.

Sinópsis para quién no sepa de qué va todo esto:
Serial Experiments Lain es un anime que fue emitido por vez primera en 1998, el cual narra la historia de una joven llamada Lain Iwakura. El juego del que aquí hablamos es una historia alternativa narrada a partir de diferentes piezas de audio y video que el jugador debe explorar por su cuenta.


La historia se nos muestra a través de diferentes líneas narrativas, o tipos de archivos: El diario de Lain (archivos Lda), el diario de su psiquiatra (archivos Tda) o sus conversaciones en el consultorio (Archivos Cou). También existen los reportes del diagnóstico (archivos Dia), los segmentos de video (archivos Dc1), las voces de la red (archivos Env), actualizaciones de software (archivos Sskn) entre otros, cada uno revelando diferentes fragmentos de la historia de Lain.

El juego jamás tuvo una traducción oficial, y sólo hasta 2014 se completó la primer traducción no-oficial al inglés, mientras que esta traducción al español, si bien no es la única, es lo mejor que nosotros podemos ofrecer.

Por supuesto, nosotros sólo podemos poner a su alcance el texto traducido, sin una pizca de la interfaz original del juego, aunque aún tenemos pendiente realizar una versión online similar a LainGame, proyecto que buscó realizar una emulación web lo más cercana posible al juego original, pero de eso hablaremos en otro momento.

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1. Traducción v2.1

Hay cuatro versiones de esta traducción. Dos con fondo claro y letras oscuras (lucen mejor impresas), y dos con fondo oscuro y letras claras (lucen mejor en pantalla). Al mismo tiempo, hay dos que muestran la historia en orden cronológico, y dos que la muestran por línea narrativa (En orden alfabético, primero los archivos Cou, luego los archivos Dc1, luego los Dia…). Todas las versiones contienen la misma traducción. Las diferencias son simplemente estilísticas y de navegación.

Es decir, las cuatro versiones son las siguientes:

1. Alfabética clara
Texto oscuro sobre fondo claro, ordenada por línea narrativa.
Un archivo .pdf de 678kb

2. Alfabética oscura
Texto claro sobre fondo oscuro, ordenada por línea narrativa.
Un archivo .pdf de 399kb

3. Cronológica clara
Texto oscuro sobre fondo claro, ordenada cronológicamente.
Un archivo .pdf de 679kb

4. Cronológica oscura
Texto claro sobre fondo oscuro, ordenada cronológicamente.
Un archivo .pdf de 402kb

Cabe aclarar que el "orden cronológico" fue deducido por nosotros, pues el juego original no tiene un orden 100% específico, así que en algunos casos ordenamos ciertos archivos según nuestro criterio personal, el cuál tampoco es 100% certero, pero al menos aporta mucha coherencia donde originalmente reina la confusión.

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2. Archivos de audio y video

Hace mucho tiempo, alguien decidió crear un software para desmontar juegos de PS1, más específicamente, Serial Experiments Lain, y usando los ROMs del juego (discos 1 y 2), logró extraer los archivos de audio y video del juego. Los archivos que compartimos a continuación fueron obtenidos a través del software ya mencionado, por la buena gente de LainGame, a excepción de unos pocos archivos (Tda074-077) que tuvimos que extraer nosotros, pues en LainGame se encuentran corruptos.

Audio y Video
Dos archivos comprimiros en .rar de aprox. 80mb c/u.
Contraseña: LIF

Los archivos disponibles son…

Audio:
Archivos Cou (Sesiones en el consultorio)
Archivos Dia (Reportes del diagnóstico)
Archivos Eda (Datos extra)
Archivos Ekm (Recuerdos de Kyoko)
Archivos Env (Audios de acceso aleatorio)
Archivos Ere (Investigación externa)
Archivos Lda (Diario de Lain)
Archivos TaK (Palabras al aire)
Archivos Tda (Diario de Touko)
Archivos Xa0 (Audio inaccesible en el juego)

Video:
Archivos Dc1 (Fragmentos de video)
Archivos Xv0 (Videos de acceso aleatorio)

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3. Otros archivos

Aparte de los archivos de audio y video, existen otros archivos ejecutables que tienen funciones dentro del juego original, pero ya que carecen de función alguna en esta traducción, no forman parte de ella.

Archivos Sskn (Actualizaciones de software)
Archivos GaTE (Desbloquean la segunda mitad del juego)
Archivos P2-0 (Fragmentos de una inútil mascota virtual)

Y por si no fuera suficiente, uno de los archivos Dc1 (video) es en realidad un manga ilustrado por Yoshitoshi ABe, diseñador de personajes a cargo del arte en Serial Experiments Lain (anime). Por supuesto, también ha sido traducido por nosotros, y lo tenemos justo aquí:


Dc1029
Titulado The Nightmare of Fabrication,
disponible en un archivo .rar de 24mb
Contraseña: LIF

Y con eso concluímos la sección de descargas, con cuatro archivos .pdf, y tres archivos .rar

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4. Preguntas y respuestas

Me da bola picar tantos links. pasa todo en uno sólo.
Clic aquí.

¿Entonces cómo se juega esta wea?
Descargas los archivos, descomprimes, y escuchas los archivos mientras lees su contraparte en alguno de los 4 archivos pdf.

Quiero jugar el juego original en vez de usar los archivos sueltos, ¿cómo le hago?
Tres opciones:
(1) Descarga los ROMs (aquí), quema los discos en un CD con alguna herramienta de tu elección, y juega en tu consola.
(2) Descarga los ROMs, descarga un emulador de PlayStation de tu elección, y juega en tu ordenador.
(3) Ve un gameplay mientras lees la traducción en paralelo.

Dices que descargue un emulador de PSX… ¿Cuál me recomiendas?
A la fecha de esta edición (noviembre de 2024) recomendamos duckstation, pero siempre es conveniente investigar este tipo de cosas por cuenta propia.

Dices que queme los ROMs en un CD para jugar en mi consola. ¿Dónde consigo ese quemador?
No tenemos recomendación alguna. El quemador que usábamos hace años ya no es compatible con nuestro equipo actual, de modo que lo mejor que podemos sugerirte, es buscar esa recomendación en un foro especializado. Seguramente encontrarás alguno que te sea útil.

Me gustó el anime de Lain, pero no quiero perder el tiempo aquí, dime si vale la pena la historia.
Averígualo por tu cuenta.

¿Puedo repostear su traducción en un foro o cosa similar?
Puedes. Hazlo. (no olvides darnos crédito)

¿Qué sucederá con este blog ahora que la traducción está completa?
Publicaremos los avances que hagamos en nuestra versión online del juego, al mismo tiempo que mostramos los progresos que hagamos en nuestros proyectos paralelos, y alguna que otra reflexión o curiosidad vinculada o no a los temas de que trata SEL. Por supuesto, habrá menos actividad por aquí, pero esperamos tener algo interesante al menos una vez al mes año.

¿Necesito el juego para entender mejor el anime?
No. De hecho, tampoco necesitas haber visto el anime para entender el juego. Son historias inconexas, aunque Lain sea la protagonista en ambos casos, y guardan una estrecha relación al haber sido escritas al mismo tiempo por el mismo autor (Chiaki J. Konaka).

Se ve genial la versión web. ¿Para cuándo estará lista?
No tiene fecha definida. Con buena suerte estará el año entrante (2020) en algún momento, pero no prometemos nada.

¿Hay algo en lo que pueda ayudarlos? ¿Quieren mi dinero?
Hay una cosa que realmente necesitamos, y es un programador web que desee darle vida a la versión web del juego que estamos diseñando. Si estás interesado, deja aquí tu comentario. También puedes hacer difusión del proyecto en donde creas que pueda haber alguien interesado. En ese sentido, la difusión es lo más importante, y puedes ayudarnos mucho con eso. Por otra parte, no tenemos un sistema para recibir donativos, pero quizá en un futuro…

No quiero jugar esta wea, suena muy complicado. Dame un resumen.
Spoiler: [ Lain se suicida ]

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5. Agradecimientos

Sobre la traducción:
— Phm, M35, et al. Traducción general al inglés.
— Ain. Traducción al inglés de los archivos Lda.
— Un dibujo manco. Traducción al español (en proceso).
— John Kimonster. Traducción al español con subtítulos de los archivos Dc1 (Parte 1 y 2)

Sobre The Nightmare of Fabrication / Archivo Dc1029:
– Uchina.com.ar. Traducción al español.
– Raven. Traducción al español (web caída).
– MangaPark. Traducción al inglés (web caída).

Otros:
— Laingame. Inspiración y contenidos varios.
— Fauux. Inspiración.
— Play Town. Información sobre los Tags (web caída).
— Cool Rom (Disco 1 y 2). Por los Roms del juego.
— Michael Sabin. Por la herramienta Jpsxdec.
— Photomosh. Aplicación de gran utilidad.
— Se añadirán más de hacer falta.

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6. ¿Algo más?


No.

99.9%

En este momento, sólo nos hace falta subir a la nube los archivos de que se compone la versión 2.1 de la traducción, así como darle forma a la publicación en la que compartiremos con ustedes los resultados de este último año de trabajo.

Nuevamente, como esta traducción es la última versión que haremos, quisimos darle una última última última última revisada, y bueno, ahora estamos satisfechos. No podemos pedir más. No nos vemos capaces de hacer un mejor trabajo.

La semana que entra tendremos la publicación lista. Luego de eso…

Quizá le dediquemos una publicación extra a enlistar los pasos que hacen falta para tener lista la página web donde alojaremos la traducción interactiva del juego, puesto que falta diseñar páginas como una página de créditos y una homepage, entre otros detalles y funciones que queremos añadir para aprovechar las posibilidades de una página web (hipervínculos, un índice, contenido interactivo, páginas secretas con información y contenido de interés, etcétera), sin mencionar que aún no tenemos en nuestras filas a alguien que programe la página cuando la tengamos diseñada.

¡Si nada malo pasa, nos leemos la semana que entra!


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^ Toma un descanso