Progreso del diseño web [μ]. ¡Se busca músico!

¿Alguien aquí tiene experiencia en producción musical? ¿Les interesa formar parte de este proyecto? Resulta que uno de nuestros objetivos para la página web donde planeamos publicar la traducción, consiste en incluir pequeños archivos que sean similares a la web de fauux. Es decir, breves animaciones acompañadas de pistas de audio repitiéndose al infinito (en fauux el audio desapareció hace tiempo, sólo quedan las animaciones). Bueno, queremos hacer eso, pero creando "loops perfectos" (es decir, no sólo darle a la opción de "loop" y ya, sino fundiendo el principio y el final del loop para que no haya saltos entre cada iteración, haciendo desaparecer el "principio y fin" del segmento de audio).

Bueno, quizá si ustedes saben algo del tema, eso sonará muy sencillo, pero para nosotros, que nos especializamos en trabajar con imagen, todo lo que se relaciona con el audio nos supera. Luego resulta que también queremos que esos loops no sean solamente trozos de canciones preexistentes, sino que nos gustaría añadir efectos varios a dichos loops para unificarlos entre sí, volviéndolos hasta cierto punto, obras originales con un atractivo propio, y que funcionen más como homenaje a la obra original que como una referencia directa (y ya de paso, evadir un poco el tema del copyright allí donde pueda resultar problemático).

¡Pongamos un ejemplo!


Canary de Yousei Teikoku.

Nos gusta mucho esta canción, especialmente la voz de Yui, tanto así que nos gustaría hacer un loop únicamente con su voz, y quizá algún filtro o alguna pista ambiental de fondo. Ya saben, ruido de estática, cableado público, y esas cosas tan propias de Lain. Pues resulta que hoy aprendimos (un poco) sobre cómo eliminar la música, y quedarnos sólo con la voz.


Como notarán, la música sigue allí, pero es muy discreta (Si el reproductor de audio no funciona, el audio está aquí).

Usamos un programa crackeado que descargamos hoy mismo (Studio One 3), y con la canción original y su contraparte instrumental, logramos “cancelar” la parte instrumental para dejar sólo audible la voz. Claro que el resultado no es perfecto, pues aún podría pulirse mucho si tuviéramos los conocimientos requeridos (los cuales, al menos de momento, no tenemos). Lo mismo va para la fase de hacer el loop algo original, que no sea sólo un recorte de la pista original. En este caso, luego de jugar un poco con el programa, añadimos el mismo audio invertido a bajo volumen y con cierta distorsión, así como el siempre bienvenido (?) sonido de los cables que Lain taladró en nuestro cerebro.


Es lo mejor que pudimos hacer. (Si el reproductor de audio no funciona, el audio está aquí)

No está tan mal para un primer intento, ¿no creen?

Bueno, pues eso es lo que aprendimos hoy, pero lo diremos de nuevo, realmente nos gustaría tener el apoyo de alguien que tenga más experiencia con esto del audio. No sólo ahorraría tiempo (el cual, como notarán, nos sobra actualmente), sino que, más importante, permitiría que este trozo de proyecto brille con mucha más intensidad, tenga una personalidad más fuerte, y se alimente de las ideas, gustos y conocimientos de alguien más apropiado que nosotros, quienes sólo haríamos un batidillo de sonidos sin ninguna gracia.


No tenemos idea de qué estamos haciendo.

Ahora es el momento de escribir el párrafo con el que concluiremos esta publicación, pero parece que ya hemos dicho todo lo que queríamos decir, así que sólo ahondaremos en el hecho de que realmente disfrutamos trabajar en este proyecto en estas fechas. Nos ayuda a despejarnos de la extraña situación que se vive en el mundo, mientras que nos permite aportar un poco de nuestra parte a la comunidad de Lain, así sea mediante puro entretenimiento, o alimentando las esperanzas de que algún día haremos realidad este pequeño sueño de crear la web del juego, con la traducción que nos tomó 3 o 4 años terminar.

Oh sí, parece que ya escribimos suficiente.

Ahora sí… ¡Gracias por su atención, y hasta la próxima!

Soundtrack ampliado otra vez

Con motivo de que tenemos mucho tiempo libre, estábamos vagando por la red, cuando encontramos dos nuevos discos fanmade de Lain, y finalmente dimos con el single del ending. Nuevamente, para no hacer una nueva publicación separada para tales hallazgos, decidimos hacer una pequeña publicación (ésta) enlistando las actualizaciones que hicimos a la publicación principal donde tenemos toda la banda sonora de SEL, mientras que allá ahondamos en cada disco.

Pero bueno, dejémonos de charla y enlistemos las novedades de una vez por todas:

1) A Cry To Fade - Signal Of Solitude (1998) — Single del ending. Realmente sólo contiene tres pistas, dos de las cuales ya aparecen en el Soundtrack, mientras que la tercera sólo es una versión instrumental del Ending. Por supuesto, es un buen hallazgo, así que lo compartimos con todos ustedes.

2) La-Incarnation (2011) — Compilación de 19 pistas de varios artistas. Por supuesto, no es material oficial, pero para quienes (como nosotros) dedicamos tanto tiempo a Lain, siempre es grato encontrar estos proyectos tan bien logrados pululando por la red. Claro, no somos críticos de música, pero hemos disfrutado bastante este disco, y estaríamos contentos si hasta aquí llegarán las novedades, pero hay más…

3) PERSONΔ - The WIRE (2014) — En este caso, este disco fanmade no es una compilación, sino obra de un único autor. Por lo tanto, allí donde La-Incarnation tiene una gran variedad de estilos que te sorprenden a cada pista, PERSONΔ se toma su tiempo para construir el ambiente deseado pista tras pista, a fin de sumergirnos cuidadosamente en el ambiente del disco. Pero bueno, escúchenlo ustedes y den su propia opinión.

Por supuesto, no está de más recordar que si se encuentra entre sus posibilidades, siempre será recomendable apoyar a los autores adquiriendo su música, especialmente hablando de los proyectos independientes, los cuales, la mayoría de las veces, cuentan con descargas digitales a bajo costo en sus páginas oficiales, y aún así, suelen ser bastante abiertos a la idea de la difusión gratuita de su obra.

Dicho lo anterior, eso sería todo de nuestra parte. Disfruten de lo nuevo y lo no tan nuevo. Bonito día.

Mosaicos de Game of Life

Luego de algunas horas batallando para crear estos mosaicos, ya no queremos escribir una entrada decente para el blog, así que seremos breves. Sólo aclaramos que este post es una continuación de la publicación de ayer. Pasen por allá antes de seguir leyendo.


Aquí la nave más sencilla. Cometimos el error de que, aunque la nave realmente funcionaría en simulador, el mosaico no es realista, pues las naves están demasiado cerca.


Esta cosa que se comporta como medusa es de nuestras favoritas hasta el momento. Luce bien y fue fácil de hacer.


Este grandote nos dio problemas, especialmente por la cantidad de pixeles que tuvimos que manipular a la vez para que el mosaico fuera funcional. Fue trabajoso, pero el resultado es bueno.


Luego del anterior, éste luce hasta sencillo, y realmente lo fue. Vamos bien.


El último que hicimos hoy. Es el que más nos ha costado, por los 50 fotogramas de que se compone (ningún otro llega siquiera a 20)

Ahora, como podrán ver, para que se vean claramente, mostramos las imágenes con fondo gris, aunque al final se espera que el fondo sea negro (como se puede ver actualmente en el background del blog), esto es para evitar que haya un contraste demasiado marcado entre el fondo y el gif, y así evitar que el fondo animado sea un distractor durante la navegación. Poco más se puede decir al respecto.

En fin, por hoy ya estamos hartos de estos gifs, así que quizá luego haremos otra cosa no relacionada, a sabiendas que ya dominamos el arte de hacer mosaicos del juego de la vida (?).

¡Hasta otra!

Progreso del diseño web [c]

Buscando patrones interesantes del juego de Conway,
descubrimos que el hombre falleció hace apenas un mes.
(11/04/2020)
Que en paz descanse

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Conway’s Game of Life (El juego de la vida) es un pequeño “simulador de vida”, que, usando instrucciones sencillas, parte de un estado “uno”, toma las variables de dicho estado, y calcula un estado “dos”, repite así hasta el infinito, y según las variables iniciales, el sistema puede “reproducirse, evolucionar, o morir”. (Más información: Wikipedia)



Resulta que en el capítulo 7 del anime de SEL, así como en el archivo Dc1023 del juego, Lain aparece tecleando cierto código que llama la atención por la existencia de ciertas expresiones como “make-world”, “defun life”, “environment”, o “create cell”. Dicho código, fuera de contexto, podría hacernos creer que Lain está alterando la realidad tal como la conocemos, rompiendo las leyes de la naturaleza y jugando con el universo, lo cual suena muy lindo y todo, pero resulta que en realidad ese código corresponde al ya mencionado juego de la vida, creado por John Horton Conway en 1970.

Luego, pensando en el diseño que estamos creando para la página web donde planeamos albergar la traducción del juego de SEL, no queríamos que el fondo del sitio fuese el simple color negro estático que actualmente presenta, tampoco queríamos algo demasiado llamativo que distraiga del contenido, ni queríamos que fuese alguna animación abstracta que sólo se vea bonita pero que no signifique nada… ¡Bueno, allí es donde entra el juego de la vida!


Pensamos que sería buena idea usar algún patrón infinito en mosaico a manera de background del sitio, y bueno, como podrán ver en el background del blog, estamos probando un pequeño gif que hicimos a partir de la nave espacial de la imagen recién mostrada. En lo personal, nos gusta, pero bueno, crearemos otros más, probaremos diferentes tamaños, colores y velocidades para los gifs y seguiremos jugueteando con nuestras ideas de aquí a que acabe la cuarentena o se nos agoten las energías.

¿Qué opinan? ¿Les gusta el pequeño gif como background? ¿Deberíamos dejarlo también para el blog?, la verdad nosotros ya nos acostumbramos a la imagen de Lain que siempre hemos usado, pero ya veremos…

Soundtrack ampliado de Serial Experiments Lain

Con motivo de que tenemos tiempo libre, hemos estado actualizando nuestra biblioteca de música, lo que nos llevó a hacer mejoras en las dos publicaciones que dedicamos en este blog a la banda sonora de SEL, y a la discografía de Bôa.

Por supuesto, dado que aquellas publicaciones tienen bastante tráfico, consideramos que sería mejor hacer los cambios allá mismo, creando una pequeña publicación aparte (ésta) para dar cuenta de los cambios, y así, informar a aquellos que ya dispongan de los archivos anteriores y puedan estar interesados en el nuevo contenido que añadimos.

Pero bueno, dejémonos de charla y enlistemos las actualizaciones de una vez por todas:

1) Serial Experiments Lain Soundtrack (1998) — Sólo se añadieron scans del disco. Los archivos de audio son idénticos.

2) Serial Experiments Lain Cyberia Mix (1998) — Sólo se añadieron scans del disco. Los archivos de audio son idénticos.

3) Serial Experiments Lain Bootleg (1998) — Se actualizaron los archivos de audio del primer disco. En la publicación original, estos archivos se encontraban en formato .ape + cuesheet (es decir, un sólo archivo de audio para todas las canciones, y una guía de pistas que no cualquier reproductor puede leer). En esta actualización reemplazamos esos dos archivos por las pistas de audio individuales en formato .flac (mucho más amigable y compatible). El segundo disco no sufrió cambios.

4) LPR-309 (1998) (NUEVO) — Se trata de un disco con tres videos + tres pistas de audio originales de Akira Takemoto (autor de las pistas del Bootleg). Este disco no fue puesto a la venta, sino que al parecer, fue un articulo de promoción que se distribuyó fuera de Japón. (más información en la publicación)

5) Cyberia Layer_2 (2018) — Previamente en .mp3, los nuevos archivos se encuentran en formato .flac (compresión sin pérdida).

6) Cyberia Layer:03 (2019) (NUEVO) — A manera de secuela (por decirlo de alguna manera), Wasei “JJ” Chikada le da continuidad a Cyberia Mix y Cyberia Layer_2 con una nueva obra.

7) 3x6 - Subhuman (2009) — No presenta cambios.

7.5) Sewerslvt - Cyberia lyr 1+2 (2019) (NUEVO) — Recién agregado (29/04/2020). No podíamos excluir la obra de este autor, pero dado el carácter independiente y contemporáneo de su obra, elegimos publicar sólo una probada de su obra, para incentivarlos a adquirir su música. Quizá en un futuro ahondemos en su discografía.

8-12) Discografía completa de Bôa — Fue actualizada en su totalidad (si bien, no hay contenido nuevo). Todos los archivos se encontraban previamente en formato .mp3, pero ahora se suman los archivos en .flac para toda la discografía, conservando los archivos originales porque sí.

Por supuesto, no está de más recordar que si se encuentra entre sus posibilidades, siempre será preferible apoyar a los autores adquiriendo su música en formato físico vía tiendas online, o escuhcándola a través de servicios de streaming autorizados. Nuestra labor aquí se limita la difusión y promoción sin fines de lucro.

Dicho lo anterior, eso sería todo de nuestra parte. Disfruten de lo nuevo y lo no tan nuevo. Bonito día.
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^ Toma un descanso