Soundtrack ampliado de Serial Experiments Lain

Con motivo de que tenemos tiempo libre, hemos estado actualizando nuestra biblioteca de música, lo que nos llevó a hacer mejoras en las dos publicaciones que dedicamos en este blog a la banda sonora de SEL, y a la discografía de Bôa.

Por supuesto, dado que aquellas publicaciones tienen bastante tráfico, consideramos que sería mejor hacer los cambios allá mismo, creando una pequeña publicación aparte (ésta) para dar cuenta de los cambios, y así, informar a aquellos que ya dispongan de los archivos anteriores y puedan estar interesados en el nuevo contenido que añadimos.

Pero bueno, dejémonos de charla y enlistemos las actualizaciones de una vez por todas:

1) Serial Experiments Lain Soundtrack (1998) — Sólo se añadieron scans del disco. Los archivos de audio son idénticos.

2) Serial Experiments Lain Cyberia Mix (1998) — Sólo se añadieron scans del disco. Los archivos de audio son idénticos.

3) Serial Experiments Lain Bootleg (1998) — Se actualizaron los archivos de audio del primer disco. En la publicación original, estos archivos se encontraban en formato .ape + cuesheet (es decir, un sólo archivo de audio para todas las canciones, y una guía de pistas que no cualquier reproductor puede leer). En esta actualización reemplazamos esos dos archivos por las pistas de audio individuales en formato .flac (mucho más amigable y compatible). El segundo disco no sufrió cambios.

4) LPR-309 (1998) (NUEVO) — Se trata de un disco con tres videos + tres pistas de audio originales de Akira Takemoto (autor de las pistas del Bootleg). Este disco no fue puesto a la venta, sino que al parecer, fue un articulo de promoción que se distribuyó fuera de Japón. (más información en la publicación)

5) Cyberia Layer_2 (2018) — Previamente en .mp3, los nuevos archivos se encuentran en formato .flac (compresión sin pérdida).

6) Cyberia Layer:03 (2019) (NUEVO) — A manera de secuela (por decirlo de alguna manera), Wasei “JJ” Chikada le da continuidad a Cyberia Mix y Cyberia Layer_2 con una nueva obra.

7) 3x6 - Subhuman (2009) — No presenta cambios.

7.5) Sewerslvt - Cyberia lyr 1+2 (2019) (NUEVO) — Recién agregado (29/04/2020). No podíamos excluir la obra de este autor, pero dado el carácter independiente y contemporáneo de su obra, elegimos publicar sólo una probada de su obra, para incentivarlos a adquirir su música. Quizá en un futuro ahondemos en su discografía.

8-12) Discografía completa de Bôa — Fue actualizada en su totalidad (si bien, no hay contenido nuevo). Todos los archivos se encontraban previamente en formato .mp3, pero ahora se suman los archivos en .flac para toda la discografía, conservando los archivos originales porque sí.

Por supuesto, no está de más recordar que si se encuentra entre sus posibilidades, siempre será preferible apoyar a los autores adquiriendo su música en formato físico vía tiendas online, o escuhcándola a través de servicios de streaming autorizados. Nuestra labor aquí se limita la difusión y promoción sin fines de lucro.

Dicho lo anterior, eso sería todo de nuestra parte. Disfruten de lo nuevo y lo no tan nuevo. Bonito día.

Progreso del diseño web [e]

Otro día de buen progreso en el diseño de la página web. Aunque la mayoría del trabajo del día de hoy giró en torno a la redacción de textos, pues el diseño en sí no puede considerarse particularmente novedoso (respecto al progreso hecho anteriormente).

En fin, hace apenas unos días ya publicamos otros avances en el diseño, así que hoy pasaremos directo a lo que nos compete.


La página de inicio es considerablemente austera. Es posible que en la versión final añadamos aquella animación de Lain que forma parte del juego original (o alguna otra animación breve que luzca bien), pero de mientras, esta base servirá.


Entre los archivos de video (Dc1), existe uno de ellos (Dc1029) que en el juego original no aparece. Tiempo después del lanzamiento del juego, Yoshitoshi ABe ilustró un breve manga que viene a llenar ese hueco. Por supuesto, es debatible si este manga debería considerarse parte oficial de la cronología de la historia del juego, pero considerando quién lo creó, consideramos que es más que justo agregarlo al sitio. Dicho eso, necesitábamos diseñar el aspecto que tendrá dicha página.


Pasando a las secciones informativas, comenzamos con la página de créditos, donde tenemos los créditos originales del juego, así como los créditos de la página web, junto con una breve nota legal en español e inglés que puede o no ser de utilidad en el futuro. Obviamente el diseño acá es mínimo, pues lo importante es el texto, que pueden leer si abren la imagen en una nueva pestaña.


Siguiendo con las páginas cargadas de texto, tenemos el Acerca de, donde hablamos brevemente sobre la historia del juego, y los cambios que surgieron en la adaptación. Poco puede decirse que no esté ya escrito en la imagen, así que léanla con cuidado, y háganos saber si encuentran algún problema o carencia que pueda mejorarse.


Por último, pero no menos importante, tenemos la Guía de rutas, donde explicamos brevemente el funcionamiento de la navegación en el juego original, y las diversas rutas que el usuario puede usar en la versión web para navegar por los archivos, a falta de la interactividad perdida a causa del cambio de formato. (Cabe mencionar que tenemos todas las rutas ya preparadas, pero obviamente hay que programarlas, lo cual sucederá en algún futuro indeterminado)

Visto lo anterior, podemos reafirmar que el día de hoy fue uno más de redacción que de diseño, pero es un trabajo importante, con lo cual… El diseño base de todo el sitio está completo. ¡Madre santa!, pensar que sería tan rápido…

¿Qué falta entonces? Bueno, un par de cosas:

1) LA PROGRAMACIÓN, para la cuál aún buscamos un ser capaz de poner en código los diseños que hemos trabajado en este tiempo, y con suficiente voluntad como para hacerlo exclusivamente por amor al arte.
2) El diseño de los archivos especiales, donde publicaremos prácticamente lo que se nos dé la gana, y que, dada la naturaleza de tales páginas, requerirán un diseño personalizado, pero que en principio, no son indispensables.
3) [Opcional] Una vez programado todo, nos gustaría que la página no sólo sea una traducción al español, sino incluir también la traducción al inglés (la cual, debe ser mejorada antes de cumplir nuestros estándares) o a cualquier otro idioma que alguien guste agregar en el futuro, así una transcripción al japonés de toda la obra. Pero eso ya es volar muy alto de momento, así que aquí dejamos la idea por ahora.
4) [Opcional] Aunado a todo lo anterior, también nos gustaría que el sitio fuera compatible con dispositivos móviles, es decir, que tuviese una programación capaz de adaptarse a las pequeñas pantallas de aquellos dispositivos que medio mundo lleva siempre en su bolsillo. Pero igual que el punto anterior, puede o no suceder.

Así pues… Cuando se nos dé la gana, haremos el diseño de alguno que otro archivo extra, y seguiremos con nuestra vida secular, a la espera de que la situación económica mejore, y si nuestras finanzas se tornan lo suficientemente holgadas, pagaremos a un programador para poner en marcha la siguiente etapa de este proyecto. Hasta entonces, y aun si lo último no llega a suceder… ¡gracias por seguir al pendiente de este proyecto!

Lain os ama.

Progreso del diseño web [g]

Ahora sí. Gracias a la cuarentena, el desempleo, y otros factores maravillosos, nos hemos dado un pequeño tiempo para avanzar en el diseño de la página web donde planeamos albergar la traducción de Lain en un futuro.

Pero primero, recapitulemos. ¿Qué hemos hecho hasta ahora?

Comenzamos con el menú del juego, donde el internauta pasará la mayoría del tiempo, navegando entre los diversos archivos disponibles. También creamos la base/plantilla para los cientos de archivos de audio de que se compone la mayoría del juego.


Ver la publicación original [aquí]

Posteriormente trazamos los íconos que corresponden a los diferentes tipos de archivos, y después de eso, comenzamos a averiguar cómo podrían integrarse en la página web a manera de archivos vectoriales (svg) y no como mapas de bits (png).




Ver la publicación original [1] y [2]

Después de eso, continuamos con el diseño de la página correspondiente a los archivos de video, e incorporamos una sección de comentarios que probablemente no exista en la versión final, dadas las complicaciones que conlleva crear algo como eso. (Dependerá de lo que nos sugiera el programador… cuando tengamos uno)


Ver la publicación original [aquí]

Y ahora, luego de un año entero de esa última publicación, venimos con todo, pues hemos completado el diseño de las pantallas referentes a los archivos SSkn, GaTE, P2, Xv, Env/Xa, y TaK. Veamos cómo quedó, haciendo una pequeña comparación con el aspecto original de estos archivos en el juego.



(SSkn) Buscamos mantener los elementos originales, al mismo tiempo que actualizamos el aspecto para hacerlo compatible con el resto del sitio.



(GaTE) Como podrán ver, añadimos una breve nota para aclarar el propósito original de estos archivos.



(P2) Por supuesto, no creemos que sea posible recrear la dinámica de "recolecta las piezas y desbloquea el archivo final", pero al menos se ve cool.



(TaK) Lo difícil acá será recrear la animación original como es debido, pero quizá nos limitemos a animar su gesto al hablar.

(También dibujamos una Lain extra, porque se nos dio la gana)


(Lain) ¿Servirá de algo, o sólo fue un pasatiempo? ¡Nadie lo sabe!



(Xv, Env/Xa) Estos archivos (originalmente) se reproducen automáticamente por inactividad en el juego. Ese efecto (según sabemos) sí puede recrearse, a manera de una ventana emergente. La interfaz original es nula (clic para salir y ya). Acá agregamos botones de navegación porque sí.

¡Y YA!

Fue un buen progreso para ser trabajo de un sólo día, pero aún tenemos algunas páginas por diseñar, como la página de créditos (créditos originales del juego, y de la traducción/programación etc.), un disclaimer (por el contenido no apto para público sensible), una sinópsis general del juego (con aclaraciones necesarias sobre la adaptación al formato web), una guía de rutas (porque el juego se puede recorrer de maneras diferentes, según la experiencia que se busque obtener), y por supuesto, una página de inicio, desde dónde se podrá acceder a todas las páginas recién mencionadas + el menú de juego.

Por último, dado que en el juego original hay niveles con huecos que no contienen ningún archivo, nos gustaría aprovechar esos espacios para colocar links a páginas web relacionadas a Lain, recopilaciones de fanart con créditos, documentos de texto (ensayos alusivos a los temas que trata el juego/anime), videos inusuales, y toda clase de curiosidades que encajen con el espíritu de la obra.

Pero todo a su tiempo…

Por hoy… Eso es todo de nuestra parte. ¡Nos vemos un día de estos!


PD: acá una pequeña Lain extra. ¿Se les ocurre algún otro esquema de color en el que se vea bien?


2020 es un año fantástico

Luego de cuatro meses sin publicar nada, ¿esperaban un post magnífico y sorprendente? ¡Nosotros sí!, pero no. Tenemos ideas, temas interesantes que han surgido en estos meses, pero no hemos tenido motivación suficiente como para sentarnos frente a la computadora y desarrollar los temas, así que en lugar de seguirlos acumulando hasta que empiecen a sobreescribirse entre sí, hagamos un resumen rápido, y veamos qué sucede.

1. Luego de terminar la 2.1, tuvimos vacaciones, las cuales empleamos en gran medida a Shoujo Kageki Revue Starlight, anime de teatro musical estilo idols con toques surrealistas. ¿Qué decir sobre eso? Jamás habíamos visto un anime similar, y aunque ciertamente no es revolucionario, y nos costó trabajo agarrarle el gusto, es cierto que entre más te cuesta desarrollar un gusto, éste se hace más fuerte.

2. Terminamos recién con los laberintos 103-108 de k3Q×, lo cual tomó casi cuatro meses de trabajo lento. También inscribimos ese proyecto a un concurso, a ver qué diablos surge de eso. De cierta manera estamos hartos de dibujar laberintos, pero k3Q× va apenas por el 23%, y siendo que comenzamos ese proyecto hace unos 4-5 años… aún falta mucho para terminar. ¿Por qué seguir adelante entonces? ¡Ni idea!

3. Entre una cosa y otra, dimos con la grabación (de audio) del accidente de Japan Airlines del año 1985. El peor accidente aéreo con una única nave involucrada… ¿y qué con eso? Bueno… Nos dejó impactados. No se nos ocurre cómo explicarlo, ya que todo lo que sabemos sobre el suceso lo fuimos averiguando por nuestra cuenta, así que siguiendo ese espíritu, dejamos aquí una pequeña puerta de entrada, por si quieren cruzarla, explorar el interior, y perderse en sus pasillos. Cuéntenos de sus hallazgos.

4. Hoy mismo vimos la película de Parásitos (2019, Corea del sur). Y bueno… Estuvo intensa… Recordaremos por siempre la escena de la inundación… O el rostro del padre/chofer momentos antes del incidente en la fiesta…

5. También leímos el manga de Prison School… Aunque sinceramente no hay mucho que decir sobre eso… Nayu-tan best girl. (véase capítulo 216)

6. Sobre Lain, y los temas que competen directamente a este blog… Nada, no tenemos nada.

7. Ordenamos nuestros 80 gigas de música, dropeamos el anime de Magia Record, Somali nos descepcionó harto, Togashi no regresa… La cuarentena se hace tediosa… No tenemos ganas de nada, y por eso escribimos esto a las 4:30 am.

8. Algunos discos que han salido este año: Patchouli Blue, Draining Love Story, The Island of the Dead, The Age of Villains, Spirituality and Distortion. Vamos bien.

9. 4:45 y nada de sueño… bueno, aquí lo dejamos.

10. Feliz cuarentena tengan todos.
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