¡Las mejores noticias del año! [versión breve]

En los próximos días nos tomaremos un tiempo para hablar en detalle de las buenas nuevas que han acaecido en las recientes semanas, pero hoy, ya que realmente queremos compartir esto con ustedes, daremos una pequeña probada de lo que está por venir. ¡Guardamos lo mejor para el final!

1) Significativo progreso en el diseño web. Dadas ciertas circunstancias (noticia 3), el diseño del sitio web que alojará nuestra traducción al español de SEL ha avanzado a paso rápido. Las novedades no son visualmente sorprendentes, pero sí que son importantes. Por ejemplo, terminamos de armar las rutas de navegación del juego, perfeccionamos la lista de los más de 1000 tags de los archivos del juego, hicimos mejoras a las animaciones del menú del juego original que hallamos hace tiempo, y actualmente estamos preparando un montón de gifs similares a las que usamos en nuestras charlas acerca de la traducción de 2.0.


Agregamos un background que responde al movimiento de Lain,
ajustamos el color y perfeccionamos la animación.

2) k3Q× / Maze 2020. Luego de unos cinco años de dibujar un laberinto monumental de nombre k3Q×, llegamos al 29% del total de dicho proyecto. No llevamos ni una tercera parte, pero es suficiente para que nuestro trabajo haya sido seleccionado para formar parte de maze2020, un libro que recopila la obra de 18 artistas alrededor del mundo dedicados a la creación de laberintos… ¡Ya pueden adquirir la edición digital (gratuita) del libro! Por si fuera poco, con motivo de ello, hemos actualizado el sitio de k3Q×, donde están publicados los 116 laberintos que hemos venido creando en estos años, ahora mejor organizado, más sencillo y con mayor calidad de imagen.


Portada de maze2020. ¡Adquiéranlo gratis aquí!,
pronto será impreso también.

3) ¡Comienza la programación del sitio web! Luego de más de 4 años trabajando en la traducción al español del juego de Lain y en el diseño de una página web para hacer posible el acceso a la obra al público hispanohablante, hemos recibido la bendición de un nuevo miembro a nuestro equipo. Sib es el nombre del programador que estará ayudándonos a darle vida al sitio web de nuestros sueños. De hecho, en apenas una semana de trabajo en conjunto, los avances ya son dignos de compartir y presumir. ¡Véanlos aquí! Y por si eso no fuera suficiente, estamos haciendo los preparativos para adquirir el dominio donde habrá de residir el sitio web, y actualmente estamos tratando de contactar al equipo que tradujo el juego al inglés, esperando poder colaborar con ellos en actualizar laingame.net con el diseño que está cobrando vida mientras nosotros escribimos estas líneas.


Idéntica al diseño original, ¡pero totalmente funcional!

4) Y con todas estas maravillosas noticias nos surgió una idea. Quizá podríamos abrir una cuenta en ko-fi para recaudar donativos que serían destinados a la manutención del sitio web. Claro, lo hemos dicho antes y lo seguiremos diciendo: este es proyecto sin fines de lucro, así que el acceso al sitio no será condicionado a ninguna clase de apoyo financiero, y estará permanentemente libre de cualquier tipo de publicidad. Crear una cuenta de ko-fi no es más que una idea que se nos ocurre para permitirles formar parte del proyecto de una manera sencilla y que no requiera una fuerte inversión de tiempo, dinero, o conocimientos especializados. ¿Alguien de por acá está interesado en ello? ¿Tienen alguna otra idea que pueda estrechar los lazos entre el equipo de LIF y nuestros lectores? ¡Cuéntenoslo en los comentarios!

Dentro de poco tendremos una publicación individual para cada una de estas noticias, con más detalles, ilustraciones, e información interesante que no se querrán perder.

Una vez más, gracias por todo su apoyo a lo largo de estos años.

¡Nos vemos pronto!

Progreso del diseño web [s]

A sabiendas de que el proyecto de crear una adaptación del juego para PlayStation de Serial Experiments Lain tomará tiempo, y será incapaz de emular a la perfección la interactividad del juego original, surge la pregunta: ¿Qué aportará este proyecto para compensar por sus inevitables carencias?

Bien, la respuesta más simple es la traducción al español. Lo cual podría ser suficiente (pero no para nosotros), ya que tal cosa no requiere más esfuerzos de diseño que los ya llevados a cabo por el equipo de LainGame. Es decir, bastaría con replicar el formato que ellos crearon y reemplazar el texto. ¿verdad?

En efecto, esa podría ser una solución, pero nosotros buscamos algo más. Aportar algo único, nuevo, que incentive la curiosidad de los internautas del mismo modo que Lain ha hecho durante más de 20 años, aprovechando las posibilidades de una página web para seguir sumando contenido cada cierto tiempo, haciendo de la página un espacio vivo y en constante desarrollo, en lugar de considerar el sitio web como un producto completo y definitivo.


La solución con la que dimos tiene sus raíces en la página web de fauux. Se trata de páginas aisladas del contenido global, en las cuales el usuario podrá hallar texto, audio, y/o imágenes sin un contexto que ayude a dilucidar el mensaje completo. Se trata de piezas sueltas de un rompecabezas que el internauta tendrá que completar navegando en la red, o preguntando aquí y allá, hasta llegar a la historia oculta detrás de las pizcas de información proporcionada…

¿Suena familiar? ¡Seguro!, pues en gran medida el juego original funciona de la misma manera, pero ya que estos pequeños archivos estarán ocultos a primera vista (aún no decidimos cómo se accederá a ellos), es justo que el aspecto de estas páginas difiera del diseño básico empleado en el resto del sitio.

Sugerimos abrir las imágenes en una nueva pestaña, para ver apropiadamente los detalles del diseño.


Texto: Páginas con información escrita, puede ser un ensayo sobre la esquizofrenia, cartas y correos filtrados en la red, confesiones anónimas o relatos olvidados. Como pueden notar, la interfaz es muy sencilla, pues al llegar a uno de estos archivos, ya no hay lugar a dónde ir. Se trata de callejones sin salida.


Imagen: Fotografías o ilustraciones con una historia imperceptible a simple vista. ¿Reconocen el origen de la imagen que usamos como ejemplo? Nótese que el fondo de la página es el mismo gif animado que está como background en este blog, si bien, aquí es casi imperceptible, y allá será llamativo.


Audio: Como pueden notar, en la barra superior hay un par de controladores de audio. Es posible que desaparezcan para favorecer la reproducción automática en un ciclo infinito. De haber una imagen apropiada para acompañar el audio, allí estará, de no haberla, es posible que el usuario alcance a percibir como Lain le observa desde el otro lado de la pantalla.


Contenido mixto: Imagen, audio y texto se unen para brindar más piezas de un rompecabezas aparentemente más sencillo, aunque igual o incluso más amplio en sus ramificaciones a la hora de profundizar en la historia que oculta.


Menú alterno: Basado en el menú original diseñado tiempo atrás, podemos notar que existe la posibilidad de navegar libremente entre estos archivos secretos, pero, ¿cómo se accederá a este menú?, ¿realmente allí estará todo el contenido oculto? Imposible saber.


Íconos originales: Conservan parte de la estética que inspiró este diseño, si bien, el color, nomenclatura, y su naturaleza abstracta dejan claro que el contenido al que dirigen será diferente a los archivos del juego original.

Por último, si se fijan en los íconos que creamos para el menú de archivos secretos, notarán que en realidad, hay 5 tipos de archivos diferentes, aunque nosotros sólo hemos descrito 4 hasta el momento, esto es porque el quinto tipo de archivo será libre, en el sentido de que será el campo de juego para explotar al máximo las capacidades de un sitio web. Archivos descargables, accesos con contraseña, laberintos de hipervínculos, contenido interactivo… ¡El límite es el cielo!

O quizá, el límite sea nuestro conocimiento en programación web… el cual de hecho es nulo… razón de que el diseño sigue mejorando, pero la programación del sitio no cuenta con una sola línea de código. ¿Te interesa formar parte de este proyecto? ¡Escríbenos en la caja de comentarios!, siempre respondemos a la brevedad. ¿Conoces a alguien a quien pueda interesarle programar este diseño? ¡Muéstrales esta publicación!

Y hasta ahí llega la publicación de este mes. Cabe mencionar que nos hemos comprometido con nosotros mismos a realizar como mínimo una publicación mensual en este blog, la cual será publicada el primer día de cada mes al medio día. Claro, si estamos en racha, verán más publicaciones a lo largo del mes, pero garantizamos que habrá contenido cada primero de mes, el cual, esperamos sea de su agrado (aun si en ocasiones gira en torno a nuestros proyectos paralelos, no relacionados con Lain).

Ahora sí, dicho eso, ¡Nos leemos en un mes o menos!, que tengan un excelente agosto.

.