Ruido existencial

Este blog cumplió su propósito básico: Documentar (con el pretexto de dar seguimiento a) el proceso de traducción de un juego muy poco popular. Ciertamente tenemos planes para llevar a cabo otros proyectos derivados de la traducción (sin contar que esta última puede mejorarse aún), pero antes de ponernos a trabajar en ellos (o en otras cosas que tenemos pendientes en nuestra vida), queríamos aprovechar para plantear una pregunta: ¿Y todo esto para qué?

Es decir, el tiempo y recursos empleados para darle vida a este pequeño blog con sus 2 visitas diarias (en promedio), ¿a dónde van? ¿qué bien harán en el futuro? ¿Cuán valiosos son?

Así de triste es el reino donde impera Lain, tan delicado entre más complejidad le agregamos. Un átomo es una unidad muy estable, ¡cuánta energía necesitamos los seres humanos para romper ese sencillo equilibro!, pero desconecta un cable por medio segundo, y toda la infraestructura de la red colapsará, con todos los daños colaterales implicados. ¿Cómo podemos vivir tan tranquilamente en un mundo donde nuestra vida entera depende tanto de un sistema tan endeble? ¿Cómo podemos dedicar tanto tiempo a volcar la obra de nuestra especie en un soporte tan vulnerable al paso del tiempo? La escritura misma nació como un medio para preservar nuestra memoria, aunque durante sus primeros años de vida, hubo quienes afirmaban que la escritura sólo perjudicaría la tradición oral que llevaba manteniendo en pie las civilizaciones desde siempre. ¿A caso volvemos a los tiempos en que para que algo trascienda las épocas, tendrá que protegerse con el mismo esfuerzo comunal de civilizaciones enteras dedicadas a preservar una o dos memorias importantes?

Y por si eso no fuera suficiente, al mismo tiempo también vivimos en la época en que la producción humana ha crecido (y sigue creciendo) a un nivel en el que somos incapaces de almacenarlo todo para analizarlo después. Tenemos que ser excesivamente selectivos tan sólo para elegir la información que habremos de consumir durante nuestro día a día, y resumir tanto como se pueda los datos para quedarnos sólo con aquello que nos resulte de utilidad en el momento. ¡Menuda época para ser un historiador!, hemos conocido algunos, y sin contar los esfuerzos que aún se realizan para descifrar los enigmas del pasado, ya no basta con estudiar los acontecimientos de hace siglos, sino que hay que estar al día en prácticamente todo para entender un poquito de lo que sucede en la vida diaria. ¿Cómo seremos capaces de sostener semejante nivel de complejidad con nuestros recursos?

¡Ya no podemos hacerlo! Dependemos tanto de la tecnología, que un minúsculo evento impredecible estropea hasta las funciones más básicas de nuestras comunidades. Aquí en México, en septiembre del año pasado (2017), un terremoto (cuyos daños materiales fueron serios, aunque sin llegar a considerarse catastróficos) puso en shock a miles durante días, semanas y meses (las secuelas hoy día aún se ven, y no todos pueden presumir de haber vuelto a su vida diaria). Por supuesto, el caos fue mayor en un principio, pero no vivimos en un mundo (o país), que pueda recuperarse del todo de esta clase de imprevistos naturales, incluso cuando a mayor escala, estamos hablando de un evento cuya magnitud tampoco es la gran cosa.

¡Pero aquí seguimos!, confiando en nuestros trenes, computadoras, agricultura, comunicaciones… Seguimos confiando (dependiendo) de nuestras creaciones porque no hay marcha atrás. ¿Algún día la hubo siquiera?

¡Pero aquí seguimos!, dejando nuestra huellita digital en el inmenso páramo de la internet, donde una vez en un billón (o menos), alguien se topará con nuestra obra, con nuestras palabras, con nuestros mensajes. Famosos e influyentes tienen mucho de qué presumir, y vaya que lo hacen. ¿Para eso queremos semejante sistema? ¿Para albergar a unos cuantos expertos del clickbait y ciberestrellas que acaparan la atención del mundo entero en su insignificante vida? Nosotros no somos precisamente más importantes, pero un poco de inconformidad debe existir en este mundo. ¿Es eso el equilibrio?

¡Y aquí seguimos!, pugnando por que alguien reciba nuestros mensajes, por que alguien halle interés en nuestras ideas…

Lain ha conseguido algo impresionante, con sus mensajes opacos e incomprensible presentación, pero con una suerte sin igual. Llegó en el momento justo, del autor ideal, del irrepetible equipo creador, en el formato apropiado… ¡Hace veinte años!, y hoy, con sus desperfectos y su (relativamente) baja popularidad, aquí nos tiene de nuevo, reflexionando sobre las consecuencias del mundo cibernético en nuestras vidas y el miedo que genera aceptar una existencia volcada por completo en esta red, donde las probabilidades de seguir en pie son tan bajas que realmente pocos pueden permitirse considerar siquiera dar el salto de fe, más aún cuando ni uno sólo de quienes alcanzan la gloria, tienen garantía alguna de que su fama durará siquiera hasta que termine el año en curso.

Y aquí seguimos, preguntando por la utilidad de nuestra obra, por la utilidad de nuestro esfuerzo, y sobre la pertinencia de nuestra existencia en este mundo indiferente ante la humanidad que rechazó su origen para crear su propia naturaleza artificial de la que ya no se puede separar.

Y aquí seguimos, esperando una respuesta que sabemos no llegará, enunciando los misterios de la sociedad contemporánea, cuya resolución sólo será tangible una vez nos hayamos ido a donde quiera que se dirijan nuestras conciencias tras abandonar el cuerpo físico, allí donde quizá se encuentran las respuestas que no podremos alcanzar en vida.

Y aquí seguimos, hasta que simplemente nos vayamos, lo cual, en el mejor de los casos, tardará todavía un poco.

¡Y aquí seguimos, hasta que ya no!

Ruido

¿Qué mejor evocación gráfica de todas estas ideas que una pieza de glitch art? Una imagen o video es pasado por un filtro que agrega ruido visual, generando una nueva imagen, pero estropeando para siempre la original, sacrificando información por el bien de la creación, del cambio, de la transformación imparable, pasando por alto cualquier cuidado que se pueda tener para obtener un "buen" resultado, dejándole el trabajo al azar, a algunos algoritmos predefinidos. ¿Y qué obtenemos? ¡Más y más información! ¡Ruido!, hasta que ya no tengamos lugar donde colocarle, hasta que empecemos a desechar por accidente los originales, pues organizar y catalogar semejante cantidad de datos es una tarea que ni nuestras mejores máquinas podrán hacer con la destreza necesaria para evitar errores de toda clase.

Eso somos al final del día, ruido. Del ruido venimos y a él volveremos.

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Nota: Esperemos que aunque sea, Lain, como registro de la época en que vivimos, sea evidencia suficiente de la existencia de nosotros, quienes hoy día nos dedicamos a preservar su memoria como si fuera la nuestra, y de todos aquellos que de una u otra manera, se identifican con las ideas representadas por tan importante obra de la animación japonesa.

Última actualización: 16/03/2021

Present day. Present Post. Hahahahaha!

Cuando conocimos a Lain, la imagen en cuestión y el título de la serie dio una primera expectativa que decía: “Serial Experiments Lain parece ser una serie sobre un chico llamado Lain al que le hacen muchos experimentos feos. Seguramente toma lugar en un laboratorio”. Así es, pensamos que Lain era varón, seguramente porque el poco anime que habíamos visto hasta entonces tenía una estética femenina muy estilizada en comparación a Lain (con seguridad, podemos afirmar que Lain no fue ni la décima serie (anime) que vimos desde que fuimos conscientes de la diferencia entre “anime” y “caricatura”).

Cables, porque sí.

Para ser exactos, fue a finales de 2012 que cierto AMV con escenas de Elfen Lied y Higurashi nos hizo preguntarnos ¿Qué es esta cosa sangrienta cuyo nombre se nos hace familiar? (un par de amigos habían mencionado Elfen Lied en algún momento, y el título quedó grabado en alguna parte del subconsciente para cuando llegara el momento adecuado). Siguiente actividad en la lista: Buscar esa serie llamada Elfen Lied, verla, sorprenderse, decir “Ah, nada mal, ¿Hay más de donde vino esto?”, ver listas de “los animes que debes ver sí o sí”, Lain andaba por ahí…

Un cambio, una revolución extraña y que puede resultar insignificante para quien haya sido adepto al anime desde muy joven (en 2012 teníamos 18 años, recién ingresábamos a la universidad. Conocer el anime a esa edad no es precisamente normal entre los más adeptos, según nuestra información). En fin…

Es gracioso pensar que un evento tan fortuito como ver un AMV (para colmo, de una de esas bandas de una persona que jamás llegan a ser reconocidas por nadie) podría concluir en esta publicación en concreto. ¡Este blog le debe su existencia a ese músico random!, aunque es posible que en cualquier otro momento de nuestra vida pudimos tener otro acercamiento serio con el anime, pero las coincidencias operaron de una manera y no de otra, lo cual es digno de mención al menos.

El punto es que cuando comenzamos este blog, lo primero que pensamos fue “bueno, a ver cómo va”, luego de la primer publicación decidimos buscarnos en google. No aparecíamos sino hasta la página 10, y eso, buscando expresamente “Life Instinct Function”, el nombre del blog como tal. Cualquier otra búsqueda no arrojaba prácticamente ningún resultado. “Ah, va a ser difícil que la gente se entere de esto”. Pero seguimos, porque queríamos traducir el juego de Serial Experiments Lain. Sabíamos que jugar en inglés era posible, pues sabíamos lo suficiente como para lidiar con la experiencia (teniendo un buen diccionario a la mano), pero “ya que estamos, ¿no sería mejor traducirlo al español y compartir los resultados en la red?” Pese a la inmensa fama del anime homónimo, con sus doblajes oficiales a múltiples idiomas, y fansubs que seguro habrá en decenas de idiomas que ni nos vienen a la mente… Pese a todo eso, ¿el juego no tiene ni siquiera fansub al español? ¡Imperdonable!

Claro que por entonces ya teníamos gran interés en los temas que trata la serie, de modo que no hallar nada del juego en español en ninguna parte era un problema grave que debíamos resolver simplemente porque nos consideramos capaces de emprender la tarea. ¡Una responsabilidad autoimpuesta! así, casual. (recientemente hemos encontrado un gameplay con traducción al español incluida, pero es larguísimo ya que incluye los l e e n t o s tiempos de carga del juego, se publica muy esporádicamente, y para ser videos, uno esperaría no tener que lidiar con esos largos tiempos de espera, soportables ante la PlayStation, pero no ante un reproducción fija).

E hicimos la traducción, pese a que nadie visitaba el blog por entonces, pese a que las visitas que sumabamos se debían a que nosotros mismos revisábamos cada publicación en busca de errores ortográficos o de sintaxis porque somos obsesivos con esos detalles. (¿Cómo hacer una traducción por mero “amor al arte” sin esa pizca de obsesión? ¡Imposible!)

Y publicamos la traducción en su mejor estado actual en diciembre de 2016, hace casi un año, y desde entonces no hemos publicado NADA, no obstante, las escuetas visitas del blog se mantuvieron, y al día de hoy basta con teclear en google “Lain psx esp” para que este blog aparezca en la primera página, tan sólo después de un link a emudesc donde se discute como ejecutar el juego en un ordenador… en japonés, claro.

¡Qué bien!, eso nos motiva mucho a seguir perfeccionando la traducción, con pequeños comentarios sobre los extraños temas que toca la historia, o aclarar aquellos conceptos psicológicos y psiquiátricos que abundan, gracias a la pluma del buen Chiaki Konaka, escritor tanto del anime como del juego. ¡No es texto sencillo!, y se merece una traducción mejor que la que hemos publicado en este blog, y como nadie parece tener tiempo o conocimientos para hacerlo, pues seguiremos intentándolo nosotros, porque sentimos la urgencia de hacerlo. ¡Y nada más que eso!

Ni siquiera es como si estuviéramos disfrutando especialmente realizando la traducción. Seguro es más agradable jugar el juego con la traducción ya lista, en lugar de batallar con encontrar la palabra correcta, o la manera más agradable de traducir alguna expresión ambigua, lo cual es difícil, tanto más si tomamos en cuenta el estilo de la obra, confusa, enrevesada, a veces rondando el sinsentido, pero cargando significado por doquier. ¡Es difícil!, pero lo haremos.

Ciertamente el proyecto quedó en pausa, y en la práctica, realmente no hemos reanudado, pero tenemos el entusiasmo intacto, si no es que elevado, tras vernos en la primera página de resultados en google con tamaña facilidad. Es una extraña clase de honor el tener un blog que aparece en la primera página de resultados y es visitado con frecuencia pese a no publicar casi nunca y tener un público tan limitado como el nuestro. Estamos escribiendo un libro que también publicamos en blogger [27-2-018: Terminamos el libro!], pero Lain es popular, nosotros no, así que aunque allá tengamos 50 publicaciones y aquí 20, aunque allá publiquemos una vez a la semana como mínimo, y aquí casi nunca, nuestra obra personal no conoce ni una pizca del éxito que tiene esta obra derivada (traducción).

Si hay gente capaz de apreciar lo suficiente esta traducción como para darle el (admitámoslo, ínfimo) éxito que tiene actualmente, ¡qué mejor sensación la de poder corresponder a ese aprecio que en el fondo, nosotros compartimos!, ¡porque nos gusta Serial Experiments Lain!, y sabemos que Lain Iwakura podrá estar al tanto de nuestras ofrendas, en cuanto que estamos hablando de la diosa omnisciente de la Wired. ¿O quizá se siente hostigada por nosotros? ¡Oh, qué terrible pensamiento!

Nunca hemos creado un meme. Nunca hemos conocido la sensación de ser “virales”, pero este proyecto guiado por el mero “fanatismo” es lo más cercano a eso que tenemos a la mano. Un placer sencillo, nada similar a una explosión de sensaciones, nada de éxtasis, nada de iluminación divina. Tan sólo una especie de satisfacción que nos motiva a seguir trabajando, aunque al mismo ritmo de tortuga, pues nuestros objetivos en la vida van más allá de traducir un juego underground, pero ya empezamos aquí, y no tenemos intención de abandonar así como así.

¡Esperen más de nosotros un día de estos!

Porque aunque el día de hoy seamos una mota de polvo que sólo brilla ligeramente por una traducción (en el ya de por sí basto universo que gira alrededor de Lain), haremos grandes cosas, escribiremos grandes historias, porque Lain nos ha inspirado, Lain nos ha motivado, Lain nos ha permitido ver una faceta del entretenimiento que se nos había mantenido oculta, una faceta del entretenimiento que es capaz de cambiar tu vida. ¡Le debemos mucho a Lain, y queremos pagarle aunque sea con una traducción! (y con suerte, comprando sus blu-rays cuando la economía nos lo permita). Algo sucederá. ¿Qué? No se sabe con certeza.

Aunque para ser justos, deberíamos agradecer, no a Lain, sino al equipo de producción detrás de la obra, pero mentar sus nombres y aludir uno por uno a los miembros de la producción, no sólo tomaría mucho tiempo, sino que no va al caso con el objetivo de esta publicación. ¿Cuál es ése? ¿Matar el tiempo?

¡Gracias por leer hasta aquí!… Y un detalle: Cuando hablamos acerca de “nosotros”, estamos hablando en realidad de una única persona. Sólo una persona ha llevado a cabo toda la traducción y el blog. Sólo una persona, pero hablamos en plural en parte en honor a Lain (con su personalidad disociativa) y en parte debido al concepto detrás de este trastorno, es decir: en el fondo, todos tenemos múltiples personalidades, y aunque no siempre podamos distinguirlas habitando en nuestro cuerpo, están allí, haciendo cada una lo que se le da la gana, así que, no debería de ser raro hablar de individuos como si habláramos de grupos de personas (quizá). Somos seres plurales tanto como somos singulares, lo cual, para un fan de Lain podría resultar evidente, pero aun así, hay quienes siguen dándole vueltas a las implicaciones de semejantes ideas (y con razón, la verdad, pues la sola idea de múltiples “yos” dentro de cada uno de nosotros, choca con casi cualquier concepción del individuo que se nos inculca). Y seguirán haciéndolo, porque así como nosotros descubrimos el anime hasta cumplir la mayoría de edad, hay quienes no llegarán a toparse con esta clase de ideas durante toda su vida, y nuestra misión el día de hoy (así como la del equipo de producción detrás de Lain en su momento), es llevar las preguntas al terreno de lo cotidiano, donde podamos abrir una conversación casual con la frase “¿Qué clase de personas son los otros yo que llevas dentro?” y recibir una respuesta con sentido.

Quizá la solución está en llegar al protocolo 7, donde los seres humanos seremos sólo una neurona de un ente viviente llamado tierra, aunque para eso falta mucho, y ni siquiera podemos decir que sea la respuesta correcta. Quiensabe. Según Evangelion, es una mala idea, pero ¿deberíamos creerle a ese baka Shinji, o a Lain? ¡Nadie sabe!

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Última actualización: 16/03/2021

Traducción al español v1.1 de Serial Experiments Lain (PSX)

Hemos concluído la traducción 2.1, versión definitiva de la traducción. Encuéntrenla en el siguiente [enlace]
14 de noviembre de 2019
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Luego de un extraviado mes de actividades varias, volvemos a la carga con mucho más de lo que teníamos planeado, así que podemos decir que la espera ha merecido la pena, si bien, nos ha dejado con un buen dolor de cabeza, ya que fue un verdadero reto jugar a Serial Experiments Lain con nada más que una televisión antigua que se apagaba a cada rato, un Play Station al borde de la biodegradación, un par de CDs pirata hechos en casa, y una traducción apenas pasable.

Nuestro aspecto hasta hace pocos días

¿Pero qué hemos logrado en esta versión? Ni más ni menos que un perfeccionamiento bastante significativo de la traducción que ya teníamos, que si bien aún se puede mejorar bastante, ha dejado atrás un sinfín de incoherencias, inconsistencias y faltas de ortografía que aún se encontraban ocultas a primera vista. Si bien, nadie por acá es capaz de entender japonés, escuchar cada uno de los audios en su idioma original, nos ha permitido hallar estos pequeños fallos… (Si bien, el documento que resultó, se ve prácticamente idéntico al que ya habíamos compartido con anterioridad)

Quizá el cambio más visible sea la aparición de los tags, los cuáles fueron diseñados para navegar por el juego de manera más libre (y más confusa). Y la trama ya de por sí es un tanto enrevesada, así que al menos nosotros, no los ocupamos prácticamente para nada…

A continuación, les mostramos una de las páginas en la que realizamos las correcciones, en tres etapas. La primera en rosa, la segunda en azul y la tercera en verde (aunque la tercera de hecho no aparece en esta imagen). Y aun así falta más, pero eso tendremos que hacerlo con una impresión nueva, ya que la que tenemos actualmente es un completo bodrio.

Ahora imaginen unas 100 páginas de este estilo

>Por otra parte, nos dimos a la tarea de crear un mapa sobre cómo se desenvuelven las múltiples líneas narrativas, ya que SEL no nos muestra una historia de manera lineal, sino que nos obliga a acceder a ciertos archivos como condición para desbloquear otros, lo cuál nos ha sorprendido bastante, ya que hay grandes cantidades de archivos dispersos por todo el juego que sólo aparecen al tener cierta “versión del software”, tras reproducir tales o cuales archivos, o llegar cierta cantidad de veces al final de alguna línea narrativa (y eso no implica que hayamos recorrido para entonces toda la línea narrativa). Es algo muy confuso que aclararemos en algún momento. Aquí les dejamos una captura de este primer esbozo de un mapa de los primeros 5 niveles del juego luego de que desbloqueásemos todos los archivos.

Al principio era difícil saber siquiera cómo aparecían ciertos archivos, o porqué otros que ya estaban allí no se podían reproducir. Seguimos teniendo muchas dudas.

En fin, eso y varias y exhaustivas horas frente a la computadora aplicando cuidadosamente todos los diminutos cambios que se hicieron a la traducción han dado como resultado primero, ¡la gran y maravillosa versión 1.1 de la traducción!

Aspecto en pantalla completa del documento

Por lo mientras, la espera ha llegado a su final. La versión 1.1 de la traducción al español del juego para la PSX de Serial Experiments Lain, Está a su disposición en el siguiente link:

SEL, Traducción completa al español v1.1

Un archivo .PDF de 1MB, via Mega.


Pero por supuesto, como una espera tan larga para tan sólo eso, era no menos que un insulto para nuestros “fieles seguidores”, no podíamos llegar con sólo eso entre manos, así que con una versión tan optimizada de la traducción, nos hemos planteado la posibilidad de probar a realizar un documento que no sólo integre la traducción escrita, sino que contenga los archivos de audio, video e imagen que hacen del juego una verdadera experiencia interactiva.

Y a lo que llegamos es a esto, una versión de prueba (aún inconclusa) de una versión integra de la traducción, con audio, video e imagen. Es bastante más pesada que la versión de puro texto, y nos hemos topado con que realizarla entera mediante nuestros actuales métodos tomaría una eternidad, así que en lugar de continuar dándole forma a este documento interactivo, tendremos que desarrollar una estrategia para agilizar los procesos que implica la producción de este documento, o desechar la idea por completo si es que damos con una mejor manera de compilar los diversos elementos de la historia.

Ordenado para seguir el desarrollo “natural” de la trama.
Fondo negro para buena una lectura prolongada. Imágenes incluidas.
Audio y video perfectamente funcional.

Otra cosa que hará de este documento interactivo algo todavía más lento de producir, será que los archivos (audio, video e imagen) deben ser optimizados para tener la mejor relación calidad/peso que podamos conseguir, pues actualmente el documento de prueba que tenemos disponible es bastante pesado para la poca cantidad de archivos que contiene, así como está lejos de tener la calidad que se podría esperar de un documento tan pesado.

En fin, eso será cosa para otra publicación, pues ésta ya está quedando bastante extensa, y ni siquiera hemos dado un link para acceder a esta versión funcional de nuestro documento interactivo de prueba… Bueno, ¡aquí lo tienen!:

Traducción con contenido audiovisual interactivo

Un archivo .PDF interactivo de 16MB, vía Mega.


Por último, respecto a las fuentes que ocupamos para tener la traducción japonés inglés (aquí y aquí), el software que ocupamos para acceder al audio y video (aquí), y la versión online del juego que nos permitió acceder a las imágenes, así como a datos no visibles de los archivos (aquí), sin olvidar por supuesto, a la fuente de los ROMs con los que conseguimos jugar en nuestra vieja Play Station (aquí y aquí)… No podemos sino agradecerles por todo el trabajo que han hecho. ¡Nos aseguraremos de que nuestra parte valga tanto la pena como lo que ustedes ya han hecho!

¡Nos leemos luego!

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Última actualización: 16/03/2021

Rutas de la inspiración [07] - Crear

Séptima, y última parte del ensayo–cuento que trata sobre lo que motiva a los seres humanos a seguir creando, en el sentido más amplio de la palabra. Con ilustraciones de Serial Experiments Lain.

Primera parte. Desde el nuevo día
Segunda parte. Entretenimiento
Tercera parte. Suicidio funcional
Cuarta parte. Cerrar el mundo
Quinta parte. Abrir el siguiente
Sexta parte. Escalar, mutilar, arrastrar


[07] Crear

¿Una luz?

Llegamos. ¡Les dije que valdría la pena! O quizá no lo dije… y… quizá aún no parezca que efectivamente vale la pena y… quizá me haya equivocado después de todo… pero ¡hey!, vean el lado amable: estamos juntos en esto.

Nos apoyaremos y haremos uso de nuestras habilidades individuales para sacar lo mejor de esta situación como un buen equipo lo haría. Por supuesto que estamos en un lugar horrible y sinceramente dudo mucho que logremos recuperar lo que hemos perdido en el camino, pero aunque no se hayan dado cuenta, les puedo apostar que hemos ganado también muchas cosas, más incluso de las que hemos perdido, porque ¡miren a su alrededor!, todo esto es nuestra recompensa. ¿Ya olvidaron su condición de poseedores de nada en la que vivimos desde el principio de nuestros tiempos? Sí, ya sé que todo por aquí es basura apestosa, pero es nuestra basura, y ¿saben qué es lo mejor de ser dueño de tu basura…? ¡Qué puedes hacer con ella lo que te dé la gana! Podemos construir un nuevo mundo en el que nosotros seamos los reyes, podemos crear desde cero el paraíso del que fuimos exiliados tiempo atrás, y aun costándonos tanto o más de lo que hasta ahora hemos sacrificado, podemos vivir eternamente a través de lo que hemos hecho y haremos de aquí en adelante.

¿Qué es todo esto, dices? ¿Cómo diablos no lo reconocen? ¡Esto somos nosotros! Nuestro odio, resentimiento, angustia, miedo y hasta nuestras sucias fantasías sexuales están aquí. ¿No lo recuerdas, dices? Pues explóralo todo, es tuyo y tienes ese derecho, adéntrate en ello como lo has hecho tantas veces en el pasado remoto, vuelve a jugar con tus órganos de plastilina y tus recuerdos de gelatina. ¡Todo está aquí!

¡Sí, míralo!
Todo eso es parte de ti,
por lo tanto, es tuyo

Mira ahí está, ese es el momento en que te abandonaste, ¿no luce divertido desde aquí? Oh, tú te tomas muy en serio la cuestión, pues a mí y a él nos parece ridícula tu reacción, ¿no es así? Míralo de esta manera, todo eso es lo que te ha traído hasta este punto, si no hubieras elegido enfrentarte a ello en su momento, esas idiotas coincidencias ya te habrían destruido hace mucho, pero por suerte para ti yo estuve allí, te ayudé a cerrar finalmente la puerta, evitando que lo irreparable de tu condición te consumiera por completo. Deberías verlo de esa manera.

Y por allá, ¡mira!, siguen allí colgando tus intestinos del reborde de la cueva, ¡jajajaja! Es una pena que ahora mismo no sirvan para lo que fueron hechos en primer lugar, pero ¡hey!, algún nuevo uso les podremos dar estando aquí, ¿no te parece? Seguro que hacen un buen cinturón si se los trabaja debidamente. Y de aquel lado está el charco en el que viste tu reflejo, ¡mírate ahora! Todo desbaratado por fuera y con los órganos hechos puré, pero aquí eso ya no importa, éste es tu mundo y puedes afirmar que tu condición de víctima no es ya un lastre que te impide ir más allá, sino precisamente el precio que debías pagar para ponerte por fin en pie y comenzar tu verdadera andanza. Sí, todos perdimos un pie en el camino, pero ahora juntos tenemos tres, que es más de lo que teníamos cuando seguíamos separados; yo te compartiré de mi intestino y tú me compartirás de tu dolor. ¡Podemos llevarnos bien después de todo!

¡Sí! ¿Por qué no hacemos eso de una vez? Será más fácil continuar a partir de aquí si lo hacemos como uno sólo. ¿Qué porqué no lo sugerí antes, dices?, pues porque no sería igual de divertido. Ahora tenemos el sufrimiento individual de los tres a punto de juntarse finalmente en uno sólo. ¿Suena terrible, dices?, pues sí, lo es, pero llevamos tanto tiempo juntos que no será tan difícil de asimilar; si hubiéramos hecho esto al momento de encontrarnos por ven primera, nos habríamos rechazado de tal manera que nos destruiríamos entre nosotros desde adentro, y créanme que eso debe doler más, aunque seguro que antes de darnos cuenta, habríamos muerto víctimas de la agonía. Tal vez no hubiera sido una mala idea, pero ¡hey!, aquí estamos el día de hoy, listos para comenzar de nuevo. Es un lienzo en blanco con nuestro pasado como pigmento. ¡Hagamos esto juntos! ¿No quieren? ¡Pero si ya somos uno sólo! ¿O es que no sienten mi sangre correr por nuestras venas? ¡Sí, así es como se siente! Maldita sea, ya me aburrí de hablar con ustedes. Vamos a hacer algo nuevo, ¿qué les parece? … ¡Eso es!

– FIN –


Esperamos que hayan disfrutado la lectura, y a quienes han llegado hasta aquí, ¡Infinitas gracias!; no se preocupen, que prontamente reanudaremos las publicaciones referentes a la traducción del juego de Serial Experiments Lain, motivo original de este blog. ¡Grandes cosas vienen en camino! Sólo hay que ser pacientes…

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Última actualización: 16/03/2021

Rutas de la inspiración [06] - Escalar, mutilar, arrastrar

Sexta, y penúltima parte del ensayo–cuento que trata sobre lo que motiva a los seres humanos a seguir creando, en el sentido más amplio de la palabra. Con ilustraciones de Serial Experiments Lain.

Primera parte. Desde el nuevo día
Segunda parte. Entretenimiento
Tercera parte. Suicidio funcional
Cuarta parte. Cerrar el mundo
Quinta parte. Abrir el siguiente


[06] Escalar, mutilar, arrastrar

¿Era esta una situación inevitable?
¿Tiene algún beneficio nuestro sufrimiento?

Jajajaja, mírense ustedes; pensar que ambos llegarían a este punto, y por las buenas. Hacen que me sienta orgulloso, aunque aun así me siguen resultando ustedes un par te estúpidos con suerte. No ha cambiado mucho realmente, y si nos ponemos a ver objetivamente la situación, esto habría pasado de igual manera, es decir ¿ustedes no creen en el destino?, bueno, quizá esa es una palabra un tanto fuerte, podríamos cambiarla por otra más sencilla: predisposición.

Sí, ustedes estaban predispuestos a llegar hasta este punto, lo que significa que existe la posibilidad de que estén también predispuestos a ser capaces de subir, pero ¡hey!, escúchenme cuando les hablo; ¿tan sincronizados están ya que quieren comenzar a emprender de una vez el ascenso? Bueno, sí, ustedes dos son la misma persona, pero hey, ¿olvidan acaso que yo también formo parte de ustedes?

¡Yo soy Superman!, ¿no lo sabían?, claro, eso no significa que sea capaz de todo, pero ¡hey!, ¿mi intuición y serenidad no son suficientes como para considerarme un súper hombre? Tú eres pasivo e improductivo y tú, hiperactivo e impulsivo, yo estoy aquí para ayudarlos; mi presencia aquí es necesaria para… ¡Hey, dejen de pelear, ustedes, par de hijos de mierda…!

¿Por qué tengo que ser el único que habla aquí? Sé bien porqué ustedes no se desprenden de su jodido mutismo selectivo, ¿pero acaso no estoy yo aquí hablando con ustedes ahora mismo?, ¿por qué no lo intentan aunque sea durante un rato?

— Cállate.

¿Qué me calle, dicen? Pero si soy el único que habla por aquí, tanto así que se ha creído que soy un narrador anónimo, y luego en primera persona. ¡Ni siquiera tengo uno de esos “—” detrás de cada uno de mis párrafos; sin mí, esta historia suya no sería! ¡Les digo que dejen de intentar trepar por ese mismo agujero!, ¿quieren escucharme por un momento? ¿Acaso creen que subir al sitio del que provienen les servirá de algo?, tienen que cavar un nuevo pozo, pero ahora desde abajo, ¿no escucharon cuando dije sería más difícil?

— ¿Y por dónde carajos quieres que subamos?

Uhm… no lo sé, pero ¡hey!, ¿qué les parece por allá? (…)

Pero con todo y el sufrimiento que te agobia;
con todo y que nada parece tener sentido;
con todo y eso, debes continuar

Día 54. He descubierto que los súper hombres también se agotan. Oh, también tengo hambre y sólo por mencionarlo, hace unas horas estuvimos a punto de morir aplastados, pero sólo perdió la pierna uno de ellos, no es para tanto. Afortunadamente recuperamos el miembro arrebatado al muchacho y hoy podremos comer algo. Los huesos restantes seguramente servirán como herramienta durante nuestro ascenso.

Día 62. La herida se ha infectado… ¡en todos nosotros!, y ni por eso este par ha abierto la boca para decir una sola palabra. Si no salimos pronto de aquí, creo que nos volveremos locos.

Día 82. Amputamos nuestras piernas para evitar que la infección se expanda más allá, desafortunadamente, la descomposición alcanzada les hace poco comestibles. Estamos perdiendo el cabello por el estrés, y ya no soporto el maldito silencio.

Día 86. Encontramos agua sucia, desconocemos su origen, pero la seguiremos, pues probablemente nos ayude a llegas a buen puerto, si bien, no podemos consumirla.

Día 90. Llegamos a lo que parece ser una alcantarilla, nos arrastramos por el hediondo sitio en busca de la salida. Intentamos atrapar a un ser viviente que por aquí pasaba, pero no tenemos energía suficiente para seguirle el ritmo.

Día 92. Atrapamos a unos pequeños ratones, con un sabor terrible, y tras vomitar más de la mitad, nos sentimos satisfechos, aunque eso sí, energías no parece que hayamos ganado tras los hechos. Seguimos adelante.

Día 93. Las ratas mayores nos han atacado, quizá por lo de ayer.

Día 96. Desconozco cuantos días han pasado realmente, los números que ocupé se basan solamente en mis horas de sueño, por cierto que he tenido muchas pesadillas, y creo que los otros dos también. No importa, lo importante aquí es que hemos llegado a la superficie. Es un lugar horrible.

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Pronto, la séptima y última parte, titulada Crear, donde finalmente sabremos en qué concluye esta terrible historia, si bien el título puede ser un spoiler maligno; así como otras novedades respecto a la traducción del juego de Serial Experiments Lain.

Última actualización: 16/03/2021

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^ Toma un descanso